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看标题就知道又是这俩人聊网游,录音笔 VOL.456

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

机核 GCORES
1 小时前
我和金亨泰合照还要了to签!|《剑星》中国区媒体见面会回顾

感谢Shift Up邀请!我们与多家媒体朋友们共同参与了《剑星》中国区媒体见面会,并见到了《剑星》制作人兼Shift Up首席执行官金亨泰先生! 还有好吃的点心(不是) 据金亨泰先生所说,这次是他时隔十五年后再一次来到中国,能够来到这里去宣传剑星,是一件十分令他骄傲的事情,接着在现场为大家放送了《剑星》PC版本的最新宣传片。金亨泰先生还开玩笑地表示:“虽然这一预告几天前被泄露了,还是希望大家能够保持热情地去观看。” 在接下来的媒体采访环节,金亨泰先生也回答了各位媒体的一些问题。 首先就是关于PC版本的优化以及各个特性,金亨泰称本次PC版本的优化目标是向PS5版本看齐的,相信大家对于《剑星》PS5版本的优化都感到印象深刻,不仅如此,我们还发布了《剑星》PC版在Steam Deck上的运行视频,足以证明《剑星》的优化水平。 除此之外,有关于PC版本新增的特性,包括简体中文语音、日语语音,面部动画也会根据这两种语言进行相应匹配,还有全新的服饰以及BOSS调整等,这些内容也会在后续的PS5版本的更新中实装。 如果有关注金亨泰先生在国内的社交媒体的朋友,金亨泰先生这次来到中国也拜访了游戏科学,并与冯骥和杨奇这两位《黑神话:悟空》的制作人合影。 在现场,金亨泰先生也为我们讲述了这段经历,自己在杭州观看了《黑神话:悟空》的艺术展览,展会的规模和展出的质量都让其大开眼界,他表示《黑神话:悟空》在中国已经成为了一种现象级的游戏,所以才能诞生出这样的展会,自己也从艺术展还有与游戏科学的交流中学习到了很多的东西。 金亨泰先生还回答了一些比较有趣的问题,例如“为什么《剑星》中会有那么多的服装?“金亨泰对此的回答是:“其实一开始在游戏中是有一个相关的设定的,就是伊芙本人其实是对这些服装很有兴趣,并且想要去收集的,但因为各种原因,这一设定没能在最终的游戏中呈现给大家,当然这些优美的服装也成为了玩家们的驱动力之一,这点也是我们预想的。” 此外,金亨泰先生还在现场展示了《剑星》PC版中新添加的中国风主题的服装。 到了定价宣布的环节,金亨泰先生直接拿出了一张标有国区标准版售价为268元的牌子,并表示这一售价就足以看到Shift Up目前对于中国市场的重视和对于中国玩家们的诚意。 在采访中,对于一个比较尖锐的问题,金亨泰先生的回答令我印象深刻,这一问题是关于《剑星》中的一些比较有争议的设计而展开的,而金亨泰则表示:“我知道我们的游戏在推出时受到了一些抨击,但我并没有过于在乎这些。” “我们公司一直以来的宗旨就是这样,我们是在制作【游戏】,而不是艺术品,游戏本身就应该以娱乐的性质为主,接下来我们也会继续坚持下去。” 在最后,金亨泰先生也为现场的每一家媒体准备了To签的环节,我们也有幸获得了金亨泰先生送给机核网的To签以及合照。 (你怎么知道我跟金亨泰合影了()) 最后,金亨泰先生表示:"由衷感谢全球玩家对《剑星》长达一年的热爱与支持,借PC版发售契机,我们殷切期盼更多玩家能与伊芙共同踏上这段充满宿命感的星际征程,体验次世代动作游戏的叙事革命。" 目前《剑星》PC版本预购计划已全面启动,游戏确定于6月12日(韩国时间)全球同步发售,参与PC版预售的玩家可选择购买「标准版」与「终极版」套装。 其中「终极版」不仅包含游戏本体及虚拟道具/外观特典,更整合《尼尔:机械纪元》《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》双DLC内容,并额外附赠《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》游戏专属限定服饰兑换码(有效期至12月12日)。

机核 GCORES
2 小时前
【抽奖】悬疑叙事佳作《接线疑云》现已登陆 Nintendo Switch

法国独立游戏工作室 Bureau 81 的首部作品,沉浸式悬疑叙事游戏《接线疑云》(The Operator),已于5月22日登陆 Nintendo Switch平台,港服售价89HKD。这款于2024年7月在Steam首发,荣获特别好评的游戏已累积获得超过6000条评价,并斩获了法国Pégase叙事卓越奖。今天起,也正式加入任天堂平台阵容。 《接线疑云》是一款深受《X档案》系列剧集启发的阴谋论题材游戏,游戏画面模拟了第一人称下的电脑界面,配合充满细节的音效与人声配音,沉浸感十足。 身处上世纪九十年代,玩家将扮演特勤部门FDI的新任接线员,利用一部装满神秘科技的图形界面电脑帮助前线特工侦破罪案。随着调查深入,玩家将逐渐接近令人意想不到的震撼真相,同时,一个更加可怕的阴谋,似乎正在悄然浮出水面…… 想要了解更多信息,也欢迎大家查看游戏的任天堂 eShop 页面,或者加入官方社区参与互动讨论。

机核 GCORES
3 小时前
【抽奖】烹饪合作冒险游戏《猎厨狂欢!》今日正式发售

由新加坡独立游戏工作室kopiforge研发,烹饪题材的双人合作冒险游戏《猎厨狂欢!》将于今日发售。国区定价58元,首发折扣-20%,折后仅需人民币46元。这款以东南亚文化为灵感的作品将带领玩家踏上一场融合料理对决与奇幻冒险的独特旅程,本作支持单人游玩以及双人本地/在线合作模式。 《猎厨狂欢!》是一款融合烹饪经营与战斗冒险的合作游戏,玩家将携手合作烹饪美味的东南亚美食,在神秘莫测的卡雅岛制作美味佳肴,展开一场激动人心的奇幻旅程!无论是独自掌勺还是通过本地/在线合作与好友组队,玩家都能在还原东南亚饮食文化的奇幻世界中体验独特乐趣!游戏特点包括: 探索、狩猎、烹饪:无论是独自体验还是与朋友携手合作,都将开启一段充满乐趣的烹饪冒险!探索不同的地图关卡,获取食材并准备订单,同时还要面对可怕的野兽和危险的障碍! 发挥您的优势: 您既可以化身为厨师,精心制作美味佳肴,也可以扮演勇敢的猎人,深入丛林狩猎食材,并与可怕的生物战斗。只有当两位玩家齐心协力、默契配合时,才能让生意持续运转! 在充满活力的世界中冒险: 探险丰富独特的东南亚风格奇幻世界,磨练你的烹饪技能,揭开卡雅岛的神秘面纱。岛上拥有各种截然不同的生物群落,每个群落都有自己的食材、烹饪方法和独特的野生动物 完成《美食大全》: 精心准备各种东南亚广受欢迎的经典菜肴,例如菠萝炒饭、越南鸡饭、越南三明治和珍珠奶茶!随着一步步探索并熟练掌握每道菜的烹饪技巧,传奇食谱宝典也将逐渐被填满!每个关卡中都有丰富多样的美食等你去烹饪。 升级您的装备: 带上你的魔法幸运物、武器与厨具装备,迎接卡雅岛上的各种挑战吧! 完整版包含内容: 2个充满挑战的关卡、50+道色香味俱全的东南亚经典菜肴 可自由扮演厨师或猎人,不同职业有不一样的体验

机核 GCORES
3 小时前
拓麻歌子新机“Tamagotchi Paradise”今日开启预售

5月21日星期三,万代株式会社玩具部门推出新的电子宠物系列,名为“Tamagotchi Paradise”。本商品将于7月12日(周六)发售,售价为6,380日元(含税)。本次国行将会同步发行,淘宝万代官方旗舰店也于今日开启了预售,定金50元,全款339元,不过自然是一瞬间就被抢空啦。 本次新机有三款型号“天空”、“陆地”和“海洋”,也分别会孵化出不同的宠物。新设计添加了旋钮,可以通过调节视角观察宠物所在的星球。 “Tamagotchi Paradise”还是大家盼望已久的遗传机型,后代的外观变化可多达50000种。

机核 GCORES
3 小时前
《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》今日发售

万代南梦宫娱乐宣布,Nintendo Switch/STEAM 版《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运 复刻版》已于今天正式上市。同步公开聚焦于参战机体的最新宣传视频。 众多本作参战机体登场的上市宣传视频现已公开。 在本作中,除了电视动画,更包含其他来自《机动战士高达 SEED》相关作品的机体,共有超过100台机体参战,只要通关任务,就可以获得拥有各式武装或特性的机体并进行调整。玩家将可以在本作中找到自己喜爱的机体,尽情享受只属于自己的编组。 游戏简介 命运之战在此复苏。运用专属机体调整纵横战场。本作为2012年上市的《机动战士 GUNDAM SEED 激斗命运》的复刻版作品。以C.E.71~C.E.73"机动战士高达SEED系列"的世界为舞台,玩家将化身为一介士兵在这充满动荡的时代战斗到最后。 维持原本的游戏性,提升图像表现并改良了系统以及操作方面,以更加容易上手的姿态重新登场。 在收录了多种重现原作名场面的任务以及原创任务的"故事任务"中,玩家将从地球联合军、札夫特、大天使号等3大势力中选出隶属的势力,与原作的人气角色一起战斗或是与之敌对,亲身体验C.E.的战场。 透过完成任务获得的点数强化机体或武器,以自己独特的机体调整挑战强敌。参战机体来自8部作品、超过100台机体。分析战况,以自己独有的编组纵横于战场之中。 【参战作品】 《机动战士高达SEED》 《机动战士高达SEED DESTINY》 《机动战士高达SEED C.E.73 -STARGAZER-》 《机动战士高达SEED ASTRAY》 《机动战士高达SEED X ASTRAY》 《机动战士高达SEED VS ASTRAY》 《机动战士高达SEED MSV》 《机动战士高达SEED DESTINY MSV》

机核 GCORES
4 小时前
在差异中构建真理——《爱的多重奏》读书笔记

作者 阿兰·巴迪欧(1937——),法国当代著名哲学家、作家,巴黎高师荣誉退休教授,是当今欧美理论界最有名、最受关注和最受争议的左派思想家之一。 背景 本书发表于2009年,是巴迪欧在2008年7月14日在阿维尼翁戏剧节与记者特吕翁所做的一次访谈文字稿。讨论了关于爱的各方面内容。 笔记 一、备受威胁的爱(如今爱的敌人) 如今爱情面临两大敌人:保险合同的安全(自由主义)、有限享乐的舒适(享乐主义)。 自由主义:理性选择、强调契约化可计算性(财产、权力义务权衡)。 批判:压抑了爱情中无法被契约化的部分:偶然的相遇、差异的碰撞、共同创造的可能性。 享乐主义:即时的感官愉悦和情绪满足(新鲜感,逃避矛盾、长期承诺)。 批判:将爱情工具化为一种消费行为。 二者都视爱情为一种没有用处的冒险。 现在必须捍卫爱情了。 二、哲学家与爱情(哲学对爱研究现状→作者观点) 评价了四位哲学家的四种观点: 叔本华(虚无消极):爱情是生命意志的诡计(对爱人的理想化投射、情人眼里出西施),只是物种延续本能的驱使,诱使个体承担繁衍的苦役。 作者批判:将爱简化为生物本能,否定了爱中超越动物性的精神维度。反例:丁克、同性爱情。本质是拒绝介入他者差异的犬儒姿态,和自由主义保险合同式安全逻辑一样,逃避爱的风险和承诺,不愿承认爱的创造性。 克尔凯廓尔(宗教神圣化):认为真正的爱无需他者回应或社会承认,只承认内在性与主观性,成为不可言说的牺牲与绝对忠诚,超越诱惑进入与上帝的垂直关系。爱被拔高为一种私密的神圣体验,与世俗世界的“普遍性”彻底割裂。 作者批判:抽空了爱在现实世界中的实践可能,若爱是单向对上帝的体验,则伴侣间的差异协商与共同创造则无意义。本质上与享乐主义逻辑类似,逃避差异的介入,只顾满足自己的欲望。(感官愉悦、精神信仰愉悦) 柏拉图(追求理念的阶梯):爱是一种对对“美”的匮乏性追求。人通过爱具体的美的现象,逐渐上升至对美的理念本身的认识。爱的终极目标是摆脱感性世界的偶然性,进入纯粹理念的永恒领域。爱的关系本身并不构成真理,而是被扬弃的中介,只是一个工具,“真正的哲人应该超越对具体个体的爱,转而追求理念本身”。 作者继承与批判:爱不是封闭于自我的情感,而是打破同一性、指向他者的实践,这是对的。但作者反对将理念视为爱的终点。爱是追求真理的,但真理不是预存的理念,而是在爱的过程中被持续构建的。即反对先验的,同一性的美,主张在差异性(矛盾)中共同创造的新的“美”。(这里很有辩证法光辉,其实就是注重实践 拉康(悲观的永不满足):所谓“性关系不存在”,即指主体间无法达成欲望的完全对接。爱人并非满足对方的欲望,而是通过承认彼此的缺失,维持欲望的循环。拉康将爱视为对缺失的永恒操弄,既然爱无法真正连接他者,不如沉溺于欲望的游戏(如频繁更换伴侣以避免直面缺失)。 作者继承与批判:拉康正确的否定了“融合式的爱情”,认识到所谓的灵魂伴侣合二为一是不可能的幻觉。拉康也正确认识到爱必然伴随误解、冲突与挫败,欲望的不满足。但作者认为这种“爱的局限性”并非无意义,而能通过忠诚的实践,在不可能性中发明新的可能性。(无法弥补的差异性正是推动事物发展的矛盾双方,辩证法) 综上,总结出三种错误片面的爱之观念: 1. 浪漫主义,基于相遇时的喜悦。 2. 自由主义,一种商业的、法律的契约观念。 3. 怀疑主义,认为爱情是幻影,智者不堕入爱河。 作者的爱之观点: 爱是一种真理的建构:从差异的观点来体验生活、体验世界。 从差异性出发建构世界vs差异性的经验: 列维纳斯认为,他者的差异性是无限的,爱是一种对这种无限差异性的责任。即,我永远不可能同化他者为一体,所以爱是一种非对称的伦理关系——我对他者负责,却不要求对等回报。 承认差异性不可还原是对的,确实不应该暴力地消除他者差异性,但这也不代表我要“自我牺牲”式的单向付出。因为如果只将差异对象化,保持安全距离,只处理差异性的经验,就无法产生新的创造。所以爱情双方应该以差异为材料构建新的共同世界。(二者的差异构成了“某种势能”,需要初速度(爱的邂逅)以及忠诚的方向来转化为动能,推动向前。区别是爱的过程拒绝能量守恒,而是不断发明创造。爱是通过差异的不可逆操作对抗存在之熵的革命性实践。) 一、爱的建构(爱的过程在不断创造出新的什么 爱是一个对世界的体验的过程,不再简单的只是相遇和两个个体之间的封闭关系,而是一种建构,一种生成着的生命;这种建构的生命都不再是从“一”而是从“两”的观点来看。重点在于爱的持续和过程而不是爱如何开始的问题。 为何抛弃浪漫主义的爱情观(专注于相遇、交融)? 浪漫主义爱情观的含义:以瓦格纳的《特里斯丹与伊瑟》为代表,现在言情文艺作品大多数都是这种。把相遇的激情包装为爱,当新鲜感消退,就说爱被耗尽,再也无法返回先前的“相爱关系”。(婚姻是爱情的坟墓) 作者看来,这种极端浪漫主义的爱很有艺术美,但对于生存而言是一个沉重的妨害。所以这种爱应该被视为一种艺术化的神话,而不是关于爱的真正的哲学。(可以欣赏,别入脑甚至照着做)因为爱是一个事件,无法依据世界的法则加以预计或者计算,相遇的那一刻是无法还原的。 况且,爱不止相遇,爱的思想的秘密就在于这种最终完成“爱”所经历的绵延岁月。一种真正的爱是一种持之以恒的胜利,不断地跨越空间、时间、世界所造成的障碍。 爱的持续建构的实质表现是怎样的? 爱的持续并不单指两人永远相爱,而是另一种新的不同的持续方式。即在爱中每个人都面对一种全新的时间性。独身者的时间是可计算资源的容器,爱人的时间单位是差异时间簇(两人一起完成的事),爱创造的时间并非二者相加,而是有机缠绕成新的整体,互相改变互相适应。这种时间齿轮的前进以二者的差异性为燃料,从原有的时间坐标中爆破出新的轨道。 如何批判将爱情视作幻象(煞有介事的装饰、性的嫉妒和欲望)的观点? 本质这种观点是在性的现实名义下贬值和解构了爱。 性欲完全与身体相关,而爱是一种“宣言”,一种保证。在把身体交付给对方的时候,正是这种爱的保证在起作用。爱情有着友情一切的正面特征,而且更加完整,因为爱是朝向他人的存在之整体,其中当然包括托付身体这种物质象征。性是爱之体验的一部分,是语言的物质抵押品,而不是只有欲望存在其中。 二、爱之真理(爱与真理的关系 爱是一个“通向真理的步骤”到底意味着什么? 在爱这种体验中,某种类型的真理被建构起来,是关于“两”关于差异的真理。所有真正的爱都会产生新的差异的真理。所有的爱情故事都令人心潮澎湃,其中蕴含着一种普遍性的崭新的关于真理的体验,即世界可以通过一种不同于孤独的个体意识的另一种方式来遭遇和体验。哲学意义上来说,当人们爱的时候,人们爱的是真理,哪怕他们并不知道这一点。 在爱中必然有宣言,为什么言说爱情这一事实如此重要? 爱的宣言内在与事件的结构之中,爱的结构要想形成,必须要宣言作为其中一部分。 爱开始于一个纯粹的偶然,后来如何变成建构真理的支撑点呢?爱的宣言,就是从偶然到命运的过渡。无论宣言的具体用词是什么,它都表示我想从偶然的一切中获得更多,获得坚持、持续、投入、忠诚。爱的宣言就是忠诚的宣言。 在爱中忠诚的意义何在? 忠诚意味着征服偶然的长期胜利,这是持续建构的基础。其实所有“我爱你”的宣言都是“我永远爱你”。爱的可贵经验就在于从某一瞬间的偶然出发,去尝试一种永恒。爱的幸福,就是在时间之中接纳永恒这样一种体验。 孩子如何改变爱情这种“两的场景”? 孩子是爱的空间之中的一个点,重构了爱的场景,也就是说孩子是一种局部扰动而不是另起炉灶。孩子是新的“一”,因此必须重新展开“两”,从而需要一种新的“宣言”,以及未来不断地重复如此。但是“两”不会变成“三”,“两”仍然是真理程序的主体,不能让父母的身份覆盖了恋人身份。 这也意味着,爱往往是生活中严重危机的源头,我们在差异性中玩火,在危机中不断地重新创造。 由此来看,政治与爱是相邻的。 三、爱与政治 为什么政治与爱有亲缘关系? 政治也是一种真理的程序,且是关于集体的真理。政治行动就是使得集体有能力实施行为的真理。而爱是两个人聚在一起,可以被定义为“爱情之国家”,都要包容差异并且实现创造。 这意味着政治的目的不是权力,而是要知道集体能够做什么。同理,爱的目的是从差异的观点体验世界,而不是传宗接代。(不能让社会关系取代真理的追求) 爱与革命都是差异的暴力性分娩。这就是为什么切·格瓦拉会说“革命者必须被爱指引”。 “爱的政治学”能存在吗? 爱和政治不能混为一谈。让大家彼此相爱可以用来形成某种道德,但不能形成某种政治。因为在政治中总会有我们不喜欢的人,不能按着头强迫他们互爱。 与爱的层面相反,政治首先是在敌对双方之间的冲突? 在政治中,对敌人的斗争是行动的构成部分,敌人是政治的本质的一部分。 爱中没有真正意义上的敌人(个体),情敌不算,因为情敌是完全外在的,不在爱的定义之中。同理嫉妒也不在爱的定义之中,嫉妒只是爱的寄生虫。爱的敌人不是情敌,第三者只是加剧内部矛盾困难的催化剂。爱的敌人只有自私自利,抗拒差异,只倾向于自身的同一,强化自己的世界。(你怎么这么自私,呸 神鹰.gif) 爱是否可能会导致战争? 如同许多其他的真理程序一样,爱的过程并不总是和平的,有时不比暴力革命的政治更和平。真理不能随便构建,这种暴力性的分娩是产生差异真理的路径,有时并不总能达到,可能半途就噶了。 和政治暴力的区别是,政治面对的是敌人,爱中面对的是内在的悲剧,同一性与差异性之间的冲突引发的悲剧。 是否有可能把爱和政治聚拢在一起?而不需要“爱的政治学” 有两种政治哲学概念,从纯粹形式的方式来看,和爱所呈现的辩证法相似。 共产主义:集体有能力将一切政治之外的差异整合起来。 博爱,指法兰西共和国箴言的“自由平等博爱”:有差异的个体在同一个政治进程内友好共存。 基督教如何把握爱的精神的?对于越来越世俗化的今天,这种思考是否仍有现实意义? 基督教本身就是一种高强度的爱的应用的最高范式。将爱的最终根源引向上帝,有利于教会政权,也使人们能够为了共同体的最高利益忍受痛苦。基督教能正确意识到,在爱的偶然表象之下有某些不属于偶然的东西。但这股力量被归为了上帝,一种超越的力量。 但教会本身对爱的源泉、爱的创造并不感兴趣,他们只是为了传教,才散布这种“下跪的爱”,针对“宏大他者”的爱。我们要把这股力量的源泉拉回地上,赞扬出自人间的创造,出自真实他人的爱。 共产主义思想的重新活跃是否是某种程度上对爱的重新创造? 在以前,也有将政党当成上帝一样做爱的超越性归因的时代。(但作者反对但不嘲弄那段历史,毕竟他以前就参加那段激情岁月。) 然而,今天的结论是,爱不应该和政治激情搅和在一起。因为政治问题是控制仇恨的问题,而不是爱的问题。在政治中不可避免地遇到敌人,不可避免地产生激情,但政治组织的工作就是控制甚至取消仇恨效果。这是一个理性问题,要尽量找准敌人,而不是像以前革命激情年代的那样扩大化斗争。 有必要将爱与政治分开吗? 爱作为差异真理的冒险,应当与政治严格分开。 但这里额外提一嘴共产主义假说。解放政治的未来形式应该置身于共产主义理念的重新复活和扬弃中,设想一个新的世界的理念,一个不至于陷入到私有产权的种种欲望的世界,一个平等和自由联合的世界。 沟槽的资本主义社会太功利了,但爱如同一切真理程序一样,基本上非功利的,爱的价值在两个个体的直接利益之外。虽然共产主义一词所包含的东西与爱一词并无直接联系。但是共产主义能为爱提供一个可能性的条件,更美好的环境。 共产主义政治运动中爱情故事的特殊性何在? 并不是为了强调爱与革命行动之间的相似性,而是两种故事各自演奏产生艺术性回响。 生命在理念的号召下投入行动之中获得某种强度;爱的差异性获得则带来另一种强度。如同两件乐器取得一种神秘的和谐。 四、爱与艺术 布勒东说“艺术最简洁的表达就是爱”,如何评价? 在政治上,事件是通过发生之后的历史来衡量的。而艺术则重建事件的感性力量。而事件与爱的联系很紧密,说到底爱就是事件洞穿生命的时刻(偶然的事件通过宣言贯穿生命成为必然的命运)。通常,艺术表现的是爱的非社会的一面,充满激情。 但艺术通常只停留在相遇的奇迹,所以这并不是真正现实的幸福,而只是一种超现实主义诗学。 为什么爱戏剧? 演戏就如同与角色谈恋爱啊,接到剧本是偶然的相遇;入戏也无法成为角色体验差异性;一遍又一遍的宣言(排练),每次排练都是重新书写尝试不同的可能性。 戏剧是否可以视为一种爱的载体,体现了博爱精神? 戏剧,就是集体,就是博爱的美学形式。作者主张一切戏剧中都有着某种共产主义的东西。这里的共产主义指一个变化着的整体,使得公共事物居于私人事物之上,使得集体利益居于个人利益之上。所以对于夫妻来说,爱也是一种共产主义,两人不止满足于个体的组合,而是为共同体的利益奉献。(对于剧团来说,所有人都为共同体的利益服务,完成演出。即使这种共同体十分脆弱,在演出后就解散了) 五、结论 爱如何构建为某种抵抗,抵抗世界的问题? 在萧条、反动的背景下,人们永远在围绕身份进行黑暗森林式的讨论。 沟槽的萨科齐(当时的法国右翼总统)用身份纵分人群(捍卫我们的价值,搞法国独特论),这种关于身份的逻辑对爱造成了严重威胁。因为不同身份对对方总是对于差异性保有怀疑性(非我族类,其心必异),但爱对差异性则是信任的态度,爱相信差异性能创造更多真理(君子和而不同,美美与共)。 所以作者呼吁以开放姿态面对差异,把大家都纳入一个涵盖全世界的集体当中。(国际主义,人类命运共同体,世界人民大团结万岁)这样的集体,对于个体经验而言,具有实践意义的点就在于捍卫爱情。用不断差异、无法重复的爱来反对不断重复的身份崇拜。 流行娱乐化的浪漫爱情貌似很有吸引力,这是否代表普罗大众都没什么对爱的认知? 两种不同的方式解读: 第一种,纯粹的有人在娱乐大众张冠李戴,让他们离开真正的爱的含义。为了赚钱?或毫无意义。 第二种,我们要搞清楚为什么上层人的爱是下层人眼里精彩的戏,双重答案: 1. 爱的普遍性,无论阶级,爱中的挣扎(嫉妒、背叛、狂喜)本质相同。 2. 祛魅效应:揭露其实国王领袖上层人也没啥了不起的,和普通人一样,没必要特别敬畏或害怕,为普通人提供了政治勇气,消解阶级神话。 摘抄 l 两个人的爱:这是“最小的共产主义单位”。 l 爱是一种从差异性出发的经验世界的方式。(本质) l 爱并不把我们引向高处,也并不把我们带向低处。它是一个生存命题:以一种非中心化的观点来建构一个世界,而不是仅仅为了我的生命冲动或者我的利益。(反对毫不利己的爱的经验) l 爱不能被简化为相遇,因为爱首先是一种建构。爱的思想的秘密,就在于这种最终完成“爱”所经历的绵阳岁月。爱首先是一种持之以恒的建构,爱是一种坚持到底的冒险。 l 爱的可贵经验就在于,从某一瞬间的偶然出发,去尝试一种永恒。(忠诚) l 政治的目的,是要知道集体能够做什么,而不是权力。同样,在爱中,爱的目的是从一种差异的观点来体验世界,而不是为了传宗接代、保证种族延续。(政治的目的) l 爱的敌人,乃是自私自利,而不是情敌。我的爱的主要敌人,我应该战胜的敌人,不是另一个人,而是我自己。因为自我总是倾向于自身的同一,从而抗拒差异;因为自我总是对在差异的视野中过渡和重构的世界持反对态度,而强化自己的世界。(爱的敌人) l 政治问题主要是一个理性的问题,给敌人下定义,一个最精确的、严格限制的定义。而不要像过去的20世纪所做的那样,用尽可能模糊、外延尽可能扩大的定义。(政治在于限制恨而不是传播爱) l “共产主义”,我理解为一个变化着的整体,使得公共事物居于私人事物之上,使得集体利益居于个体利益之上。在这个意义上,爱是共产主义的,爱的主题是成为一对夫妻,而不只是满足于个体的组合。(共产主义与爱) l 当下的任务是捍卫爱。就最小程度而言,在爱中,人们对差异所持的是信任的态度,而不是怀疑的态度。在反动派中,人们总是在同一性(身份)的名义之下来怀疑差异性;这就是反动派的一般准则。(信任差异性) l 勇气总是出自于这样一种想法,即敌人没有任何可以超越自然的意义,没有任何超自然的力量。(一切反动派都是纸老虎) l 爱,就是用世界上既有的一切来赋予生命以活力,打破和跨越孤独。 在这个世界中,我很直接地感受到,幸福的源泉就在于与他人共在。 “我爱你”就意味着:在这个世界上,你成为我生命的源泉。在这个源泉的泉水中,我看到了我们的欢乐,首先是你的欢乐。

机核 GCORES
11 小时前
老姐姐们来啦,旅店老板娘收集卡是什么奇物?

前几天我写了一个日本福冈先香椿町为了拉近社区居民关系而推出的大爷卡(《香春町大叔集换式对战卡》日本老伯(bāi)伯(bāi)TCG?他们都是町里的真男人!),大家看完都觉得非常有趣,但有人提出有没有大妈、大婶、老嫂子之类对应选题的卡牌呢?有,想你之所想,今天咱们就带来一套新产品,内容的主角们都是日本的老姐姐们,不过她们都有个共同的身份——旅店老板娘。 上次让大爷们在卡牌上原地出道的是福冈县,这次把老姐姐们推上C位的则是茨城县。 这套卡片的第一弹于2023年10月推出,首批包括28张卡牌(卡牌尺寸6.3X8.5基本就是标准大卡TCG的尺寸),这其中有27张是茨城县县内各酒店旅馆的老板娘,另外还有一张特典卡(隐藏卡)是包含了27位老板娘的合影,非常稀有开出率仅为0.8%。而且持有这张稀有卡在以上27家酒店旅馆入住消费都可以获得1000日元折扣。 顺便说一下这些卡牌不是单独作为卡牌销售的,而是随机附带在爆米花零食的袋子包装外捆绑销售,建议售价含税200日元一袋。 卡牌正面是老板娘的照片,还提供了一些数据和能力介绍,当然还有日系必不可少的中二称号。卡牌上的数值和信息包括服务能力、语言能力、体能、酒量等等,其原始数据和项目均来自各位老板娘自己提交的个人说明。不过,虽然看起来好像是可战斗卡牌的样子,但实际上并不具有游戏功能。 卡牌背面也有和正面相对应的丰富信息,主要是老板娘所在的酒店、旅馆的照片、地址、电话、地理位置、附近的旅游景点等信息。 看到这各位大概也明白了,就像上次我在文章和节目里介绍的 香春町大爷卡 一样,这种老板娘卡也通常承载着某些实际的功能,而不仅仅是收藏卡牌。 大爷卡的作用是为了拉近邻里关系,为人口衰退和世代割裂阴影下的福冈香春町构建一个全新的跨世代的人际关系,让町内居民更熟悉更团结。而老姐姐卡的目的更直接,就是为了拉动茨城县的旅游发展。 这个卡牌的出版方是茨城县房东协会和茨城县酒店旅馆生活卫生贸易会。由茨城县政府的观光活动促进会支持,商业合作赞助方则是日本菲多利株式会社,其合作产品就是前面说到的爆米花,现在知道为什么这卡牌会和爆米花捆绑发售了吧? 其实这个活动是当地推动的一个名为“茨城目的地”大型旅游活动的一部分,只在活动的10月1日到12月31日期间发售,根据官方信息第一弹发售了将近43000包爆米花也就是同等数量的卡牌,但依然供不应求。 其实茨城县在日本旅游行业中是个很有名的地方,但不是什么好事,而是在“2023年日本全国都道府县魅力榜”中连年票选最后一名发挥相当稳定,这实在是当地旅游业者们最不想看到的结果……因此会推出这样的旅游产品也确实合情合理,同期推出的还有一套“茨城酒主题扭蛋”。 负责当地旅游文化发展的 菊池克实 表示,将卡牌和爆米花捆绑的点子来自带着棒球卡销售的薯片产品,既然棒球运动员能和零食一起出现,老板娘们为什么不行呢?于是他立刻去找到了茨城县房东协会会长 萩谷旬子 女士沟通。但 萩谷女士 对此颇有顾虑,毕竟老板娘们都年纪不小了,真的会有人愿意要我们做模特的卡牌吗? 但菊池坚定的表示,各位老板娘身上表现出的谦虚和蔼的态度就是这套卡牌主打的卖点。最终 菊池 的诚恳和坚持打动了 萩谷女士,协会决定全力支持当地政府的这个方案,她自己则身先士卒成为第一弹卡牌的首批27位卡牌模特之一。 结果《老板娘卡》备受欢迎,社交网站X上也出现了很多关于想要购买收集《老板娘卡》的话题和讨论。就连时任茨城县知事的 大井川和彦 都表示,这个卡牌受欢迎的程度超乎意料,并为此感到高兴。 其实在经历疫情影响之后当地酒店行业倍受打击,不少酒店旅馆被迫关门,协会的会员数量也大幅减少,因此 萩谷女士 也正需要获得各方面的支持。在接受采访时她说道:真没有想到这些卡牌竟然非常受欢迎,真的有人找来酒店说是因为收集卡牌才过来的。因此 萩谷女士 非常希望能借此促进茨城县旅游业的振兴。 当然,并非所有人都能接受把自己做成一张卡牌,鲇亭酒店的老板娘 椎名美奈子 在接到邀请的时候就十分犹豫不决。但后来看到拍出来的照片效果感到非常满意,这才下定决心参与。 不过有意思的是,肯定不会所有酒店旅馆都有老板娘,于是有的酒店为了能参与这项活动就干脆把前台派来“冒充”老板娘。2016年来到日本生活并在酒店担任前台工作的乌克兰小姐姐 国竹印奈(伊娜) 就是这么稀里糊涂被老板派出来登上卡牌的。 而选择商业赞助方时,菊池 的标准只有一个,总部必须是位于茨城县的企业,最后在日本全国销售爆米花的 菲多利株式会社 被选中。 以上工作都完成后卡牌进入设计阶段,当地设计师 MINAMI 被委以此重任。在严肃庄重的老板娘照片下配上一句必杀技一样的口头禅,还有能力数值,通过问卷调查结果整理出每位老板娘的关键能力词等等,看似有些中二但仔细一想却又是日系卡牌上合情合理存在的内容被逐一落实到位。 之前是啦啦队员的花梨获得了“活泼的鼓舞者”这个称号,特点是沟通能力和女性气质突出并获得19690点数值。喜欢吃东西的金子获得“温柔的美食少女”称号,并因为体能和支援能力出众获得18260点数值。 曾拥有动人爱情故事的丰岛屋老板娘渡边女士,因其感人的爱情而获得“纯爱的舞姬”称号,并以22506分成为第一弹里唯一单人突破两万分分值的老板娘。 顺便一提,前面说到的 萩谷女士 的称号是“温柔的女帝”。对卡牌的制作和实际带来的效果 萩谷女士 都非常满意,但却有一个设计师万万想不到的点令这位 温柔的女帝 非常在意。就是在交易平台Mercari 上,自己两个同样在当地经营酒店行业的女儿的卡牌价格都比自己高……这让 萩谷女士 在接受采访的时候忍不住吐槽:她们不还是小孩子吗。 总之当十月来临,《老板娘卡》正式面世之后大受欢迎,在东京火车站举办的推广活动中很多人专门为获得卡牌而来扫货爆米花。至于超稀有的隐藏卡更备受卡牌收藏者青睐,有被采访者表示会一直购买爆米花直到获得一张为止。 (4万2720张卡中只有88张隐藏卡,确实超稀有) 因此,转年2024年10月开始的新一期旅游活动中,《老板娘卡》也顺势推出了第二弹,并收录了更多当地的老板娘和她们工作的酒店旅馆。 不知道今年(2025年)是否十月份还有这个活动,到时候如果您赶上去日本玩不妨考虑一下去趟茨城县。当然,如果您真去了还求帮我买一箱,爆米花都送你,我只要老板娘……卡。 如果您想看视频版本,可以到B站搜索我最新上传的视频版,搜索“瞬间的思路”就能找到,求B站点个关注!!! 最后说下,我完全不认识日语,名词翻译都是谷歌翻译告诉我的,错了赖它。 欢迎关注桌游公众号 瞬间思路(BG_CON)  我的B站账号:瞬间的思路

机核 GCORES
18 小时前
相亲,咖啡店和考编

“你说我和这男的几率能有多大?” “没咱俩几率大。” 又是一个晴朗的上午,又是一场失败的相亲。 每次小赵同志相亲失败后,都会来打扰我赶稿。但能和她见面聊天浪费时间,也不能算是件坏事。 高三那年,我被青春期的生长激素冲昏了头脑,趁一个阳光明媚的下午,在一间空无一人的教室里对她表白,没有用花,而是一套《魔法骑士》。她当时同意地不假思索,脸上笑容如同直射北回归线的阳光,只是恋情终止与夏至,当我乘坐飞机穿越秦岭淮河线后,我俩手腕上的红线就断了。 研究生毕业后,我迎来了文科专业的经典失业剧情,工作处处碰壁,过得不如蚂蚁。 而她则回到县城,当上了一名光荣的特岗教师,在离国境线最近的乡镇中心校里教小学。镇子依河而建以河为名,名叫木丹,河流自长白山北麓发源,划着圆圈流淌,最终汇入日本海,成为汪洋大海中不足一提的一股水流,哪怕它被河流两岸的人民尊为母亲。 在汇入大海后就寂寂无名这一点上我还挺随妈的。 很快我就坦然接受社会化失败的现实,也回到了县城,写网络小说,当自由摄影,收入倒也能让我接受,只有我爹不能。他这辈子勤勤恳恳,吃了苦中苦也没当上人上人,被他寄予厚望的儿子,当然也没有。 从祖坟冒青气到家门不幸,只是走入社会的距离。 好在我和小赵同志不再是异地了。虽然好马不吃回头草,但我匹难得的劣驽。 “我妈不会同意的。”她说。 “搞生殖隔离是吧。”我说。 “大文豪就是会说那招人膈应的话。” “你不膈应我就行。” “我膈应死你了。” “你死我立马一起殉情。” “我求求你长大一点。”她把杯子放下,放得很重。 “变成无聊的大人吗?”我不敢和她对视。 看见她这张脸,看见她这双无需美瞳就熠熠生辉的黑色眸子,看到她衣领上方粉白的皮肤,细白的手腕以及瘦削的肩膀,我就会直接宕机。 我很喜欢她,喜欢的不得了,喜欢到把她所有的相亲男生都写进了小说里,变成主角扮猪吃老虎时的炮灰。喜欢到我笔下的每一个女主都是以她为原型。没有艺术家不爱自己的缪斯,但是她就是我的缪斯。 高三那年是如此,年近三十时亦是如此。 “网文能写一辈子?”她的语气有些认真。 “要是能中一个亿的话。”我回答道。 “你现实点行吗?”她说完直接离开,留我独自和她余留的香味独处。 “什么叫现实?”我回复道,想了想又补充了一句:“现实就应该立马爆炸。” 这是老杨的经典台词,他是我们的共同好友之一,三年前就考上了公务员,代价是意中人远走南方入职大厂和高富帅结婚。 独处会让时间流速变慢,从怀里掏出根烟叼在嘴里,没敢点。仰头看着包间天花板,大脑在慢慢从刚刚的宕机状态下恢复,如同ku800挖掘机开始工作。犹豫再三,深呼吸了几次,确定包间内没有香味之后,我点上了这支烟,就像汽车启动时那样,尼古丁进入身体的那一刻,灵感的油门开始零百加速。 还是抓紧赶稿吧。 晚上五点,我准时离开咖啡店,装作自己朝九晚五的样子。预想中的晚霞没有出现,取而代之的是场春末难见的瓢泼大雨。 我刚要拦出租车,却看到她的车停在了门口,我习惯性地开门入座,并且报了手机尾号。 “1984。”我说道。 “你这种人就应该被真理部送去劳改。”她说。 县城的三月少有会下这么大的雨,可能是今年日本海的暖湿气流比较调皮。车里的味道很淡,她也开得很慢,音响里传来孙燕姿的老歌《遇见》。每次听到这首歌,我总能想起《言叶之庭》。我在副驾的座位上竭尽所能地舒展身体,幻想着这是我和她婚后生活的某一天:明明大雨瓢泼,却会为了想吃春英水豆腐家的汤饭和米肠冒雨驱车出门。情侣睡衣在走出车门的瞬间淋湿,春英阿迈把炕烧得发烫,水豆腐热气腾腾,米肠今天也多切了几块。 “人才引进今天能报名了,硕士学历免笔试。”她的话把我从幻想中踢回到现实。 “行。”我回道。 “你想通了?”她问道。 “没有。”我说道。 “随便你,我也不是非你不可。”她说道。 “对,你是非私有制单位编制内工作人员不可。”我回道。见烟盒里还剩最后一根,拿起来叼在嘴里,没有点燃。 “QNMD。”她突然把我叼在嘴里的烟拿走,在手里捏碎后顺车窗扔了出去。几滴雨水被风带来冲进车里,撞在我的脸上。 “滚!”随之而来的是一声大喊。 “到家记得转我烟钱,一盒十八,四舍五入一根一块。”我故作潇洒,下车离开。 车门关上的一刹那就启动了,离开的迫不及待,新能源车听不到引擎轰鸣,让车辆启动变得了无生趣。就像我现如今的生活。 回到家后,第一件事就把人才引进的考试报名,挑了她所在的乡镇,是个基层岗位,限研究生应届,驻村岗位。我看挺好,比起办公室生活,我更想脚下沾满泥土。广阔天地,大有作为。 一个月后,面试当天,我这个岗位招了三个人,面试题目挺土的,什么人际关系,组织一场活动和怎么建设家乡。我对答如流,对面主考官听得频频点头,走出考场时我自信满满,拿到成绩时不出所料,83分,工作人员说这是上午全场最高的。 一周后成绩出来,我是第二,第一比我高了0.3分,喜闻乐见的光荣落榜,既是报应也是活该。 但是当晚老头比我还失落,半夜我赶稿中途上厕所,听到卧室里他跟我妈念叨:“要是我能认识几个领导多好。” 从小到大,我自认对得起他,只是这句话让我有了愧疚。 有时候人确实是需要长大一些。 日子一天天过去,老杨依旧每天忙忙碌碌,小赵同志也不再找我。小说又是不出意料地扑街,完结的那天下午,我拎着电脑走出咖啡店,当天的天气很晴,太阳晃得和面试那天如出一辙,我突然不想迈开步子,索性蹲在地上抽烟。点燃一支,吸了一口,呛人,难闻。 第一次如此想戒烟。 手机突然来电,我不想理,但震得心烦。 “县里要成立文旅公司,招个会写字的。”电话接通后我才发现竟然是老杨。 “杨科长百忙之中……” “地方性国企,五险一金,工资比我高,详情发你微信了。”不等我回话他就挂了。 打开微信,收到几份文件,简历模板和报名表格,还有个压缩包,里面是空的,但文件夹做好了归类,短篇小说,长篇选段,照片集和投稿采纳情况说明,压缩包的文件名叫作品集。 真细致,难怪已经是科长了。 我给她发了条消息,问道:“国企行吗?比公务员挣得多。” 当晚睡觉前,我收到了她的回答:“你先被录用再说。” 春天随着五月的结束而彻底结束,县城在六月时暑气开始蒸腾。我如约参加面试,凭借着985硕士的学历硬件和小羊精心帮我准备好的作品集,我在一众应聘者中脱颖而出,顺利入职。老爹老妈很高兴,老杨也很高兴,她也很高兴。 为了庆祝,老爹还下馆子摆了一桌,除了我们一家三口之外,还有老杨父子,以及她家三口。她老爹和我老爹是战友,俩人可谓情深义重。 更催人泪下的是,全县常住人口80多万,而我只有这么两个朋友。 席间大人们的话题集中在军旅过往,生活日常以及晋升到四级主任科员的老杨上,我俩偷偷溜出,蹲在饭店门口,看着夕阳落山,群星携着夜幕降临,我想要抽烟,再度被她掐掉扔了出去。 “国企行吗?”我问道。 “凑活吧。”她说。 “生殖隔离呢?”我接着又问。 “还行吧。”她回答。 “还相亲吗?”这是我最想问的。 “下周有一个,领导介绍的,不去不好。”她说。 “那你把烟钱转我。”我说,但只收获到一个白眼。 一周后,咖啡店,我贼心不死的又开本新书,正在构思的时候,花枝招展的小赵同事坐到了我的对面。 “你不要告诉我一会你的相亲对象要霸占我的专属位置。”我没抬头,手指在键盘上装模作样地码字。 “你就是我今天的相亲对象。”她说道,同时把手机递过来给我看,上面是一套《魔法骑士》,但是缺了一话。 “什么时候给我补上?” “现在立刻马上。”

机核 GCORES
19 小时前
矮人的最终流放

一座体面的坟墓 这一切都要从一辆马车掉了一幅轮子说起。不,还要更早。 乌尔帝穆是曾经风光无量的矮人文明“贯注之柄”的后人。和他那些在地底工坊专注于工匠技艺的同胞们不同,他更关注自己周围的矮人本身,是一个值得托付的人物。这也是为什么在“生陆”这片土地被哥布林所淹没之后,残存的矮人们愿意跟着他出奔的原因。 他们原本想向东南,违背祖宗的传统去到海边,造一条船,然后听天由命。但是在卡斯提沼泽折断了他们的车轴。对于手工精湛的矮人们来说,再造一条车轴自然不是问题,问题是对于贯注之柄的矮人来说,这意味着祖宗们明示他们在这里殖民。 疲于奔命从未如此直白地适用于他们,躲避着哥布林的袭击,颠沛流离直到下一个天明。也许坐下来挖些石头,建造一座尽量体面舒适的最终归宿,确实是一个更加富有诗意的结局。经过简短的商议和尽量符合传统的占卜仪式,他们的归宿有了名字:环摇要塞。期望这最后的工作可以发出自己文明最后的乐音。乌尔帝穆给自己的团队也起了名字:受难筑师。恰如其分的名字,甚至让他感到了一种黑色的幽默。 逃难许久以来,乌尔帝穆第一次有点开心了起来。 (地图东南角黄色方框的要塞便是乌尔帝穆的要塞。经过500年的历史演进,矮人在这片土地上已经凤毛麟角。)(Raw Land:生陆 Ringedshook:环摇 Handle of focus:贯注之柄 Anguished Construct:……总不能像万智牌一样翻成构造物吧?奥扎奇要塞……)(我们的领袖,乌尔帝穆。自带的初始队员通常都不抗拒户外作业,临时生产建筑大可在外面搭建。)(默认的钓鱼佬通常都脾气不太好,还有打斗天赋。文章中的对话大多数是我臆想的,但尽量贴近他们的性格。)(我们的文明一如风中残烛。矮人们可能会索要一些特定的职位……嗨,耗子腰疼多大个事(肾)儿。)(这里我沿着墙体挖进去一部分,然后开垦一片横跨室内室外的田埂。这片田既可以中地表植物,也可以中地下植物。配合采集指令(并非采集区)可以收获很多前期的地表农作物。)(乌尔帝穆在泥土与岩石的分界区域安置了一个仓库,收集一切物品,先把外面的资源收集到相对安全的内部来。)(之后建成各种生产建筑和对应仓库之后,就可以这样逐步剔除掉相关资源。这个区域之后可以作为地表的公共空间或者军营使用。)(开局所说的咸水可能就是这些潟湖了。和周围的淡水池塘相比,这些咸水潟湖很快蒸发殆尽。但是我们有这条小溪,因此水并不是太大的问题。) 然而很快,这份开心就烟消云散了。伴着黑色出现的不只是他的幽默感,还有这片地区的岩层。当地表的生产安排妥当,暴露在外的货物也安置完毕。乌尔帝穆要求他们杰出的矿工埃斯美尔开始向下探索,以期找到一些矿石。他要求埃斯美尔不要太过忘我地工作,毕竟他们还没有准备好面对地下洞窟里可能出现的危险。 埃斯美尔的节制在挖地10层之后得以释放,并很快沉浸在每一个矿工都会迷醉的幸福时光。不断出现在他的面前是一条又一条清晰的矿脉,闪耀着斑斓的色彩。红艳艳的铁矿,黄澄澄的铜块,亮闪闪的磁铁石,明晃晃的铜银共生矿。即便是偶尔让他分心的其他色彩也让他心旷神怡,大湖一样沉静的蓝宝石,蜜酒一样透亮的电气石,火焰一般奔放的红宝石,少女一样蓬勃的石英石。他忘我地挖掘直到每条矿脉都走到了尽头。他每次回到出发点是都心急火燎,根本无暇顾及周围的环境。直到这疯狂的劳作告一段落,他才有心观察周围的岩壁。 那是一种捉摸不透,但映照人心的,明亮的黑。埃斯美尔本来就是矿工,他对这个材料太熟悉了。黑曜石,优秀的石匠甚至可以直接拿来做刀刃用。而且作为火山高温高压的产物,它是一种耐火材料。 乌尔帝穆是在新酒馆落成时见到埃斯美尔的。当他听到就在地下不远处就发现黑曜石岩层的时候,他的表情一言难尽。如果他自己的黑色幽默不过是一个不太好听的彩头,神祇们的这个黑色幽默简直是他们的灭顶之灾。不过他并不需要掩饰这副面容。面前的埃斯美尔比他更明白这意味着什么,而在他周围,虽然是矮人们最爱的酒馆开张,但却没有一个人前来庆祝和享受。 (矿石!到处都是矿石!)(高温高压不但出矿石和宝石,也出黑曜石。)(黑曜石最常见的形成是火山运动……)(我们的传奇矿工埃斯美尔。这幅截图有些剧透。) 黑曜石这么快就出现,并不是岩层浅,而是岩层薄。那么下一个问题接踵而至:有多薄? 此时矮人们还没有全部入住自己的房间,经常有矮人工作到一半倒头在地板上就睡。可即便对自己的同胞尽心尽责,但对未来规划的可能性需要他立刻、马上了解地下的构造。在打发埃斯美尔再次探索地下之前,之前挖出的铁矿开始派上用场。为了应对随时可能挖通的地下洞窟和深层洞穴,乌尔帝穆将所有壮劳力工人都编入了战队。一同逃亡的铁匠点燃了火炉,将大家手中的铜质家伙事儿统统升级成铁器。以埃斯美尔而指挥官,矿工们拿起了铁镐,伐木工举起了铁斧,铁匠攥起了铁锤。 在集中训练了一段时间之后。埃斯美尔穿着皮甲,带着木盾出发了。没有送行仪式,没有挥手和拥抱。在乌尔帝穆强挤出来的微笑中,两个矮人握了握手。 “挖穿地心,” “徜徉火海!” 矮人们用唯数不多的皮革给他制作了水壶和背包,并在里面塞满了餐点和苹果酒。他也做好了长期呆在地下的准备。他之前的要塞就在海边,向下挖的时候到处都是渗水岩层,每下一层他们都几乎要挖空自己所在的岩层,才能找到干燥的通道。他还记得他们后来是如何花更大的力气去建造围墙的。渗水石墙限制了他们活动的范围,每天的日子都湿哒哒的。他过够了那样的日子。 然而这一次,向下的螺旋楼梯挖掘却异常顺利。地下25层,仍然没有地下水的迹象;地下30层,仍然没有挖到地下洞窟。地下45层,强烈的不安让埃斯美尔在这一层踟蹰不前。他不确定自己是不是运气不好错过了洞窟层,于是他开始在这一层里横向挖掘。他找到了一处矿脉,这非常好。集中精神沿着矿脉挖到了尽头,仍然没有找到地下空间。他在这到尽头向两边挖掘,没什么依据,完全是瞎猜,但总好过原路返回。 他曾经聚精会神倾听脚下岩石的回声,每一步都步步为营,生怕那一镐子打穿脚下的岩层,让他掉到盘丝洞里。可现在他横向开挖,每一下都使出吃奶的力气,下一镐头一定要砸穿眼前的墙壁,让眼前豁然开朗。 眼前确实开始有变化了,那是他过度劳累困倦冒出的金星。他瘫倒在地上,甚至来不及拿背包垫在脑袋底下,就沉沉睡去了。 (因为都是临时抽调的工人,队伍的名字就叫”咱们工人有力量”。这张图也是后补的,几个工种都有增长,并且增加了用远程武器的猎人。 需要注意的是现在这个版本有个bug,不用默认的弓箭手套装的话大概率会让远程矮人不拾取弹药。所以如果您打算试一下的话,远程矮人最好就保留最原始的远程装备套。还有就是不要禁用弹药,否则就得重新编队,还不一定能解决。)(还遇到了另一个bug,迁移铁匠铺的时候铁砧没了……这就很尴尬,没铁砧就造不了铁匠铺,没铁匠铺就打不了新铁砧。所以虽然商队的铁砧这次买的极贵……)(我很喜欢把经理办公室和库管办公室放在一起,两人的办公室直面临时仓库。)(发图当然要发种。乌尔帝穆向商人要求来年多带种子来。以及他的心情变得稍微好了些,私下里要了一些砂岩。) 乡音无改 埃斯美尔在地下沉沉睡去之时,地面上也出现了非比寻常的事情。一支矮人商队来到了他们的要塞。乌尔帝穆喜出望外,他已经太久没有听到关于其他矮人的消息了。商队带来了各式各样的商品,可出于对矮人文明的悲天悯人,环摇要塞上下一直没有制作任何工具以外的东西,几乎没有能拿出手的商品来与之交易。当然他们可以用挖出来的矿石和宝石来和他们交换,不过这些尚未被切割的原石在这些末日商人的眼里并不值几个钱。 巧就巧在不知道哪位大聪明帮忙搬迁铁匠铺的时候,把铁匠铺里的铁砧给弄丢了。偏偏这次商人带来的是一个质量过硬的钢砧,300+才肯出手。乌尔帝穆没有选择的权利,他必须在商人临走前找到能满足商人的商品。从交易柜台回到办公室,乌尔帝穆几乎是本能地走向隔壁会计的办公室。由于两人从长度跋涉伊始便以相识,他们的办公室之间并没有门隔开,让乌尔帝穆的停顿稍显局促和尴尬。 “我听说他们的铁砧要价不菲。”后者开门见山地说。“而我们在挖掘上花的时间太多了。” 真诚永远是最好的沟通方式。乌尔帝穆承认了自己策划的失误。并有所期望地望向这位掌管着全要塞上下各样货品的有脚书柜。后者也并不卖关子,贯注之柄已经不再是以往那个成承担得起官腔的文明了。他拿出存货总账,三桶装满了地表采集来果蔬的大木桶。乌尔帝穆有着不错的估价能力,这三桶装的都是能酿成好酒的水果,外加一些能处理成各式工具的作物。初来乍到本来是为了果腹收集来的东西,现在成了要塞中最值钱的商品。 铁砧顺利买了下来,但更加重要的是生活似乎变得没有那么遭了。水果除了铁砧,还换来了肉和乐器。无人问津的酒馆也终于有人开始社交聊天了。自从有了铁砧,铁匠铺便开始乒乒乓乓不断工作。先是又打了一副铁砧,没有人想再次冒着丢掉它的风险再过一个冬天。其次是他们开始用早已炼好的铜块开始打制高脚杯。矮人们终于开始摆脱像野人一样拿手捧着饮用的形象,找回了一些当年的体面。乌尔帝穆甚至来得及在商队离开之前简短地推销一番刚刚出炉的高脚杯,换回了很多越冬的种子。 即便在世界毁灭的尽头,我们技艺精湛的金属匠师傅仍然自豪于自己的手艺。带着我们要塞名字的铜杯很快随着商人的旅途,在其他逃难矮人的手中传递。那些没能得到祖宗启示的矮人们加快了他们轮辐转动的速度,朝向环摇要塞的方向快马加鞭。 乌尔帝穆十分开心,他乐于助人的天性使得这批访客收到了热烈的欢迎。更多矮人拿起了铁镐,开始扩建尚未完工的居住区。新来的移民们带着铜杯给他们带来的希望,情绪明显要比乌尔帝穆他们驻扎下来时要高昂的多。人们冲进原住民们都还没怎么用过的酒馆,一边狂饮水果酒,一边引吭高歌。甚至带动着原本沉闷不乐的原住民们放下手中的工作开始社交。 新来的客人中有着不错天赋的诗人,酒酣之际,她开始给大家朗诵诗歌。那是一首所有矮人都耳熟能详的宫廷诗,这首诗曾经在矮人王国盛极一时的巨大厅堂中回响,也曾在所有矮人探索的路径中吟唱。那是一个矮人锐意进取,挖穿地心,创造财富的日子。那是这个年代,矮人们在逃难生涯中逐渐忘记的声音。她的双脚踩在挖掘好之后还未平整过的地面上,如此的起伏不平以至于她将姿势稍加夸张便能复现出矮人王萨乌萨斯坦脚踩哥布林酋长的英姿。他们就这样围绕在她身旁,就和矮人王的战士们环绕在他身边一样,听着她的声音复诵着矮人王伊塔尔庄严的声明: “我们是这片大地的主宰,每一块矿石,每一粒尘埃。当你踩在我的大地之上,你的丑陋武器,我炼成矿石;你的肉体凡躯,我碾为尘埃。” 所有矮人们高举手中的酒杯。纵使他们现在只有十几个人,但仍然爆发出了千军万马一般的欢呼。每个矮人都沉浸在了曾经的辉煌之中。就连乌尔帝穆和他最固执的矮人也不得不承认,这感觉好极了。人们哭着,笑着,互相拍着肩膀揶揄着。几乎没有人注意到一个蹒跚的身影沿着人群的外围,有气无力地蹭向酿酒坊。他颤抖的手摸出了柜子里的一个铜酒杯,另一只手颤颤巍巍地拧开了酒桶。可就在酒水刚要出来的时候,他的手臂罢工了。铜杯掉在地上,发出了只有高超技术的铁匠才能做出的清脆的铃声。 矮人们回过头来,有的因为这声音打断了表演而恼怒,有的因为景象的奇特而困惑,还有的因为对方褴褛的形象而有所警惕。但那都是新来的矮人,乌尔帝穆帮的矮人们蜂拥而上,开始给来人端酒倒水。 埃斯美尔回来了。 (到了这里楼梯挖不下去了。-99层,很有讽刺意味。而且停止挖掘后标记点没有水或热的提示。也就是说,我们挖到硬茬子了。)(英勇的矿工同志只能往回挖。试探可以挖掘的地区。)(我和你从此以后, 从此以后~ 从此以后…… (合)不~剧~透~)(左边这片红色的部分是半熔融岩,它在游戏中不能被挖掘。如果你把岩浆看成一碗汤,那半熔融岩就是外面这层碗。 挖到这里时触发的提示比较奇怪,并不是一般的工作取消。而至于原因嘛……)(我和你从此以后, 从此以后~ 从此以后…… (合)不~剧~透~) 简短的报告。对于生活在地下王国的矮人,矿工并不需要过多的解释。他在-99层挖到了半熔融岩,而且在此之前,他随手一指选定的楼梯井一路向下,唯一阻碍他的只有自我怀疑。当他触底的时候,感到的是难以置信,以至于他不死心地扩展空间再次深挖,直到面前挖出半熔融岩特有的珊瑚般的色泽。 埃斯美尔并没有很绝望,至少他已经在岩浆层,接下来只要往回反走,小心地试探。哈,“挖穿地心”?此刻他最害怕的就是挖穿。终于,他在-82层找到了热墙。吃光了干粮,喝光了酒水。他已经没什么其他可以做的了。于是他开始漫长的返程。直到这时,之前疯狂挖掘的疲惫才找到他松懈的时机,扑了上来。 埃斯美尔做完汇报就回到自己的房间睡觉去了。他的房间刚刚放下一张床,连门都没装。但他不在乎,呼呼大睡起来。乌尔帝穆则立刻开始组织起矮人们来。岩浆层!无尽的热源!他们已经可以看到矿石变成金属,金属变成商品,变成武器,变成艺术品,变成……变成什么呢?他们带来了梦想,可梦想还不至于变为希望。但矮人们没有想太多。想多了又有什么用?他们乐于乌尔帝穆给他们安排工作,好把这些疑问挤出脑袋。 (原汤化原食,就地挖出的黑曜石作为耐火材料,在岩浆层这里建造耐火金属工坊。这些利用地热的工坊不再需要燃料,对环摇要塞非常必要。 木料烧煤效率非常低,而我们到现在还没有挖出高能的炭矿石。如果您是新手,地热工坊一个萝卜一个坑。如果绕着一个岩浆坑建好几个,建的时候允许你建,经理也可以给后面的工坊派单。但只有第一个工坊会正常工作。)(因为可能会引发Bug,我尽量不用生活区限制矮人的活动范围。所以这里先把所有的铁匠和司炉的卧室安排好。 需要注意的是不但要安排他们,点开他们的个人信息看看他们的家人朋友,亲密的朋友也要适当安排几个来。并且要安排酒肆和礼拜堂。 尽量满足他们的生产、生活需求。让他们少为了满足这些需求去其他地层折返跑。)(我们也要在工坊附近安排便利设施。我们在上面一层挖开一个较大的矿石储藏空间,以便金属行业的矮人们取用。 这里可以看到我们又安排了两个石匠铺,以此来收集和消耗石材。)(货堆可以单独设置种类,这样就可以分别放置金属加工用的矿石和建筑用的石材了。) 乌尔帝穆正在忙上忙下,安排着居住区和家具的生产。而移民当中有一双眼睛,施厄姆,一直观察着这位领导者的一举一动。他的凝视让乌尔帝穆多少有些不自在,是一种他从来没有的感觉。而更加让他感到窒息的则是施厄姆在和他聊天时提出的问题。 环摇要塞今后有什么打算?为什么你们的产业如此不均衡?大家为什么每天像奴隶一样工作?还都睡在地板上?你说的没有军事指挥是什么意思?你的府邸呢?你的家人呢?如此种种的问题让他不胜其烦。特别是当这些问题都发生在酒肆中,发生在他放松的时间里时。 “乌尔帝穆,你并不是一个好领袖。”压过逐渐开始喧哗的声音,施厄姆非常直白地评论道,“虽然你在生产管理上确实出类拔萃,但在最根本的问题上,你却没有头绪。” “最根本的问题?你问的那些问题只会让我更加没有头绪。你到底想说什么?”乌尔帝穆并不是十分在意。他并不是一个容易发火的矮人,特别是这位施厄姆,干起活儿来那是没得说。 “领袖,”施厄姆一边给自己续了一杯酒,一边说,“就是要领着大家一起走。绵羊们可以毫无目的,有草就吃,有水就喝。但头羊可不行,它要知道自己什么时候该去哪里。而现在,据我的观察,你们除了按部就班做所有矮人都在做的事情之外,毫无目的。” “你到底想说什么?” “没有头羊领着,羊群很容易走进危险的地方。但凡有点风吹草动,羊群就可能四散。没有群的绵羊,那就是行走的肉。”施厄姆一饮而尽,站起了身,意味深长地对他说:“但你是幸运的家伙,因为你的群里来来了头山羊。”他一边说一边爬到桌子上,举起双臂叫住了来喝酒的矮人们。 “我宣布,从今天开始,环摇要塞就是我们新王国的首都!” 这个矮人疯了吧?!也没见他被附身什么的啊?“你这么说莫不是要被国王砍脑袋呐!”人群里有人这么揶揄道,周围人也跟着起哄,“对!对!砍脑袋!哈哈哈!” 施厄姆完全没有动容,他不紧不慢将手伸进背后的口袋,掏出一把十字弩。大家的笑容不见了。矮人们拥有非常好的视力,他们并不需要有人递给他们一个望远镜来看清那个无数次出现在钱币背面的武器。 没有仪式,没有争夺,没有任何繁文缛节。施厄姆,就好像自己老早就已经是他们的国王一样,简短地演说:“从今天开始,我们的首都要有一些变化了。诸神和先祖让我们在此驻足,便是启示我们重新开始。从此,我们就以受难筑师自称,作为一支新的矮人文明再次构筑矮人的根基!”没有为在场的稀稀拉拉群众因惊呆造成的毫无反应,或麻木导致的目光呆滞而感到尴尬。他低头望向乌尔帝穆,“请明天来的寝宫,我们细聊。哦,对了,先安排一下我的宫殿。毕竟我是国王了嘛。” (请注意看最少那个一排最左侧的人口数量。哥,咱们才14个人,你就要当国王,可能确实看不下去了……)(开局的提示:矮人们可能会索要特定职位。看到这条通常都会发生这种直接称王的状况。只是通常没这么快。正常流程是随着贸易输出价值的提升,你会被要求提名一个矮人做贵族。这个贵族在到达公爵头衔时,王室会搬过来。而且一旦你有了国王,就不能再跟行商预定来年的进口倾向了。对于我们人力不足,资源也有限的环摇要塞来说并不是一个好消息。)(施厄姆称王之后,受难筑师从贯注之柄中脱离出来。游戏设计上这应该是一个新的王国,至于建立的原因,千人千面。)(施厄姆的价值观中,看一下蓝字。休闲百无一用,他将是一个勤政的国王。他重视法律,同时又对传统嗤之以鼻。干脆改名叫雍正得了。这可能也是他与过去文明分裂的原因。当然,这也只是我自己的解读。) 先活过,这才算坟墓 新的工作计划!矮人们先不往下挖了!往上!国王的宫殿,按照他自己的说法,只要行宫的尺寸便好。可即便如此,他的每一个房间也都是巨大的。从楼梯进来之后首先看到的是一个会客前廊。根据施厄姆的想法,这里今后将会安排矮人们制造的极致工艺品,所谓一个类似博物馆的存在。从这里右转,是一个两进的书房,前半部分用来办公,后半部分用来存档;而从博物馆左转,就会进入同样是两进的餐厅。前半间是和宾客们一起用餐的空间,其中会存放一些乐器以供娱乐,后半间是国王自己用餐的房间,里面将会被艺术品环绕用以佐餐。 博物馆背景墙后面,绕过餐厅或书房,就会来到国王的卧室。这间卧室里也放满了艺术品和橱柜、盔甲和武器的放置架。过去的国王们用餐和办公都有不同的衣服,路过卧室本身也是更衣的一部分。虽然现在他们连衣服都不足,但施厄姆坚持祖宗之法不能变。 矿石再多那也只是眼前,卧室后面那个小盒子才是永久的家。过了这道门,巨大的正方形空间是预留给国王的陵寝。施厄姆希望自己的棺椁是自己最喜欢的白银,但和乌尔帝穆谈及这个要求时,后者的白眼几乎翻到后脑勺外面。最后作为妥协,乌尔帝穆会安排石匠先打一副黑曜石棺材,以备“万一”国王驾崩,也不至于全无准备。 这个包着“万一”的引号可不一定是讽刺用的。就在矮人们正在打磨国王卧室的档口,不知道是谁在预定放国王床铺的地方扔了一条死蜥蜴。而矮人们的国王施厄姆最讨厌的就是蜥蜴。乌尔帝穆并不十分讨厌施厄姆,后者干起活儿来也是无人能比的。于是在地板工作收尾的时候,乌尔帝穆最后一个离开,捏起蜥蜴的尾巴拎出了寝宫。 乌尔帝穆喜欢这位新国王的另一个原因是这位新国王确实分担了许多决策的压力。曾经作为一个带队经验尚不完全的矮人,乌尔帝穆倾向于让矮人们自由一些。这也间接导致了矮人们的居住区迟迟没能完工:矮人们出去摘果子给酿酒坊去生产璀璨酒精的热情远比削切打磨墙壁地板要来的高。而施厄姆则将这股生产力控制了起来,专人专项,并且设置了一些新工作给农夫们,大大提高了食品的多样性。 起初建立这个要塞的时候,受难筑师们原本只是想要建立一个维持自己体面生活,等待矮人文明之火慢慢熄灭的时刻降临。而现在,在国王的要求之下,刚刚建立起来的地热铁匠铺开始全力运转。不是打造更多的建筑构件,而是铁锭,以及用铁打造长矛,短剑,钉头锤,铁质的盔甲和盾牌。哥布林的威胁仍然近在咫尺,施厄姆希望当他们的新据点被哥布林的搜索部队发现前,自己能有一个拿得出手的抵抗力量。 就像任何一个有活力的宫廷一样,施厄姆的这项法令也有反对者。乌尔帝穆作为带领大家建立起这座要塞的领袖,他乐于助人的天性使得他对矮人们生活的切身问题无法置之不理。随着环摇要塞的矮人移民逐渐增加,新房间的开凿于打磨,家具的制作,以及新来的矮人们逐渐带来的乐观情绪无法得到有效的传播,一直让他感到无形的压力。 当他带着自己的不满和新拟定的生产计划单来找施厄姆的时候,后者正在自己尚未完工的卧室。传奇矿工埃斯美尔,现在人们都叫他“无常”,还有石匠们正眼巴巴看着这位国王,震惊于乌尔帝穆进来时听到的那句“还不够大!而且要更气派!” 乌尔帝穆赶紧清了清嗓子,示意埃斯美尔等人先去休息。等他们离去的脚步逐渐消失在楼梯间时,乌尔帝穆对着这位国王怒目而视。“这儿是环摇,不是旧都!抽调工人来给你修个卧室已经浪费很多人力了!”他没好气地将手中的生产计划单甩给国王。很明显,这并不是请示,而是一个通知。下个月的生产订单将有一半是家具,雕像和高脚杯等生活用品。此外,国王的到来导致原本依靠进口的布匹和丝绸断供,矮人们原本就大多是难民,来到此地一段时间之后,大家的衣服都破破烂烂的。新的生产计划包括了对产毛动物的新管理要求和一套毛纺服装制作生产线。乌尔帝穆继续说:“不要忘了,虽然你自称国王,但我们这里首先是受难筑师营造的体面的生活之地,不是你想象中的末日堡垒!” 虽然他平常是一个一点就着的脾气,但此刻施厄姆看起来并没有被冒犯到。他将手中的生产订单翻来翻去,感受着纸张的触感。“我理解你的感受。”他用并不很同情的语气说道:“但是我们的话语里有些东西是共通的。比如你刚才说的‘体面’。” 他将手中的订单抚在胸口,并没有还给乌尔帝穆。“你有没有试过去收复一座废弃的要塞?”他示意后者来到尚未完工的陵寝。那口临时安置在这里的黑曜石棺椁旁边,非常奇怪地,安置了一张床。乌尔帝穆的愤懑完全被疑惑替代了,难道这个疯子王偶尔会睡在自己棺材边上?这位疯子王坐在了那口棺材边上,将床铺让给经理来坐。接着讲他的故事。 “我年轻的时候为了证明自己,带着探险队到处收复遗落的要塞。来到这片土地之前,我曾经收复过一座叫钝锤的要塞。当时要塞里面空无一人,各个岩层里也没有侵略者的迹象。不论如何,那座要塞的巧夺天工引起了我的好奇。”国王身体往后仰了仰,眼神落在天花板上。“聚在一起的工业区,没有一个作坊用的是同一种石材。漫步其间,能看到紧挨着的作坊是按照彩虹的颜色排序的。楼下就是图书馆,里面全是用砂岩石打造的家具。书架,桌椅,廊柱,箱子。”他低头对着对方一笑,乌尔帝穆最喜欢的石料就是砂岩石。 “那确实是一座伟大的废墟,乌尔帝穆。即便只有那么一个图书馆,他就可以称之为奇观。”新国王拍了拍大腿,站起身来。“要先活过,才能伟大。只有伟大过之后,这里才能算是体面的坟墓。乌尔帝穆,你想让未来的矮人……”他顿了顿,现实仍然限制着他斟酌的字句。“或者未来的其他文明们怎么回忆起受难筑师?一群奋起抵抗,并且创造出超出任何人希望的伟大矮人文明?还是一群安贫乐道,然后和其他矮人一样被抹掉的小庄园?” 国王没有等乌尔帝穆回复,摩梭着手中的纸张。“这纸的质量不错,多多生产,我们也盖一个图书馆!” 乌尔帝穆的脑中仍然萦绕着那个完全由砂岩石建造的图书馆,眼前的视线没有了国王的阻碍,看到的是前面凿破墙壁挖出的通道。“这条通道是怎么回事?”他没头没尾地问。施厄姆回头顺着他的视线看了一眼,点了点头。“铁矿脉,不能浪费。” “不回填吗?至少修个墙?” “不填了,”国王的视线已经回到手中的订单,“尽头快到山体外面了,以后改成逃难用的秘密通道。” (施厄姆最讨厌的就是蜥蜴,这个蜥蜴的尸体上面就是原本打算放床的地方。这里可以看到国王宫殿的最初设计。后文就不再提及了,宫殿的升级改造直到这篇文章结束都没有停止。)(这里是国王的餐厅,很明显扩建过几次。虽然实际上只有国王用餐,但不妨我们脑补一下宴会的场面。餐厅有一个自己专属的厨房,时不时给国王做一些非常奢侈的餐点。但是国王饿了的时候会拿最近的食物在回到自己的餐厅。所以经常有做了之后国王从别处拿条鱼就回来生吃的情况。这里可以看到我们的展示柜上放置了一些矮人着魔之后打造的神器。)(这是国王的书房,也进行了扩建。自己的书桌旁是他最喜欢的红松鼠人的雕像,用的材料也是他最喜欢的白银。您看到的大多数装饰都是要塞逐渐扩大生产规模之后补充上去的。书房的储藏功能仍然得以保留,右下角的墙由镍打造,配以白银门,里面是用黄金打造的钱币。刻板印象了。)(国王的卧室扩建并改换了布局。所有房间的墙壁和地板都被精心雕琢。去过庞贝之后我每次都脑补是马赛克。)(国王的墓穴。第二进是很明显的扩建。我有一次做梦,梦见自己谁在自己的棺材旁边。于是就有了这个设计。以及虽然贴图有问题不能显示,右侧房间上面的展示台上是挖掘出来的上古长枪。 以及这里仍然能够看到右下角的那个门,连接着施厄姆提到的遁逸之路。) 新仇旧恨 逃难的通道并不是他唯一的应对方法。自从当上国王以来,施厄姆在新来的移民中挑选着自己的心腹。他在酒馆里找到了一个通晓狡诈艺术的矮人,并把他提升为自己的典狱长。 这位典狱长的狡诈之道在他的办公区域选址便有所体现。他把地牢安排在了王宫的下一层,利用一条铁矿脉挖掘出来的通道布置了牢笼。他的办公室就在地牢对面,而且并不与自己的卧室和餐厅相连。他的餐厅在自己起居区域的最内侧,面向着对面,随时保持着警戒。而他的卧室简直算不得是卧室。除了基本的家具(武器和盔甲架子在矮人文化中属于基本家具),他的房间中有一个靶子供自己练习。而且就好像要时刻提醒自己一样,他也在卧室里放了一口棺材。而且就是国王拿到了自己的白银棺材之后换下来的黑曜石棺材。 他的卧室前门看守着地牢,而后门连接着国王的宫殿。为了方便对可疑人士进行提神的同时保证国王的安全,他的卧室分别由卧室里的拉杆控制着一个由十根精良铜质长矛组成的地刺陷阱控制着前门,和一个由踏板机关控制着的落石陷阱控制着后门。 没有强制力的法律就是一张废纸。施厄姆又从原本的工人武装中提拔了警长,并且安排了几位新来的摔跤好手加入到新组建的警队。和新组建的全铁装备部队不同,这只执法者队伍身穿皮甲。一来他们面对的毕竟不是真正的敌人(乌尔帝穆和典狱长对此有过非常激烈的讨论),二来现在的铁锭数量非常局促,而贸易带来的廉价皮革除了制作服装,准备几套装备绰绰有余。 这一天,正当警察队伍进行编组训练时,他们收到了来自典狱长的第一个任务。而他们需要收监的人则让他们大跌眼镜,竟然就是刚刚选举上任的市长阿贝勒!警长亲自出动,而对方,虽然因为在新组建的铁卫队伍而身着更加高级的铁甲,仍然顺从法律的程序,随着身着皮甲的警长住进了地牢。 (玩儿的时候忘记截图了,只有这个截图右侧有改造之后警长的居所和门外紧连着的区域,作为警务人员的训练场。)(床的那个房间是卧室,门口的那个拉杆控制门外地上那个很多洞的陷阱,里面放了十根铜矛。右侧的楼梯连接平民们用的交通梯。左侧的这个楼梯连接国王的秘密通道。门和活板门之间的那个踏板控制着悬在头顶的巨石。) 市长的诅咒仍然没有结束。但环摇要塞现在发生了更加严重的问题。就在地面浅滩地上,农民看到了那应当受到更加严厉诅咒的身形。哥布林!准确的说是哥布林绑架者。他们经常趁着矮人不注意,将他们在周围玩耍的孩子偷走,并且经过他们恶毒的训练成为他们的奴隶和仆人。 新近组建的矛尖小队原本在中间地层守备着矿工们,以便随时对可能发现的地底世界进行控制。此刻迈着他们由于铁质装备而变得沉重的脚步第一时间冲向这些绑架者们。然而出于对哥布林复仇的愤怒,特别是对绑架者的憎恶。军队还未来得及出手,愤怒的伐木工举起他们的斧子,坚毅的矿工抬起手中的铁镐,冷酷的猎人们射出手中的箭矢,甚至正在播种的农民们一拥而上,用自己的拳头和牙齿将这些入侵者化为了齑粉,就像他们的王当年宣称的那样。 (成功潜入居住区的绑匪!机智的小朋友在过道的迷宫中闪转腾挪,让绑匪无法得手。)(就在孩子为自己的生命四处奔逃,矮人平民们四处巡逻之际。这位矛尖小队的战士居然在睡觉!鼾声改过了孩子的叫喊。这件事情之后施厄姆解除了他的军职,罚他今后的工作只做搬运矿石到地热作坊的苦力。)(《矮人要塞》有完整的战斗动作描述。这里可以看到,我们的兼职猎人向哥布林射箭,哥布林原本打算掏出自己的十字弩反击,被我们的猎人一箭射断手臂,手肘以一个诡异的角度扭到身后,十字弓应声落地。)(另一位哥布林被矿工一镐深深插入,命丧黄泉。只要有机会,一定要把工人手中的铜质工具换成铁的。) 胜利的喜悦过后,接踵而来的就是担忧。哥布林虽然可憎,但他们的军事组织能力之高超不可否认。他们的绑架者经常和扫荡部队一同出现,此次渗透代表的就是环摇要塞已经进入了哥布林军队的视野。 环摇要塞现在的矿石有大量的铜、银、铅、镍和黄金,甚至还有不少的锡和白金。但偏偏没有足够的铁。地热铁匠铺开始打造一些铜质的武器装备,以备不时之需。预料到未来可能发生的战斗,矮人们引浅滩的水进入要塞,在要塞内部建了一间医院。这件医院引水不单单是为了有清水可用。矮人们在医院中央挖开了蓄水池,并在上面设置了地漏板。矮人们喜欢这些小设计,进出医院这种事情也可以稍微缓解一点心绪。 移民们来的时候,乌尔帝穆一直疲于安排他们的居住和工作场所。他印象里环摇要塞有非常多的医生。这次建立医院,他的这个印象得到了全面的确认。每一个职位都有多个候选人,每一位候选人又都能兼顾其他的职位。可这并不意味着医院就完全没有问题,首席医官英吉斯指出医院的物资非常匮乏。床铺和伸缩床这些家具生产起来不成问题,但打石膏用的石膏粉和清洗伤口用的肥皂严重不足。石膏粉主要是相关矿石非常稀少,即便现在紧急全部投入生产,数量也只能堪堪够用。而肥皂的生产需要同时开始烧制木材,培育相关植物,或者屠宰动物。动物对于环摇要塞一直是稀缺资源,乌尔帝穆只能希望在产油植物的种子可以榨油之前哥布林不要进攻。但是乌尔帝穆的担忧,读者们应该已经有所察觉,总是能及时兑现。几次哥布林的巡逻队划过的虚惊一场之后,一队哥布林来到要塞边界,明确要求市长前去谈判。 所谓的“谈判”,大家都心知肚明。哥布林们会强词夺理,宣称要塞中的某件神器属于他们。不给就血洗。最糟糕的是他们从来不担心自己能不能全身而退。接替了因为丑闻而退位的市长,多瑞恰好是矛尖小队的成员,二代目市长打算穿戴整齐前去谈判。就在此时,一只手拉住了她的胳膊。国王施厄姆带着乌尔帝穆来到了地表。 “稍安勿躁,我已下令矛尖全部集结陪你去。”施厄姆的眼神似乎化作闪电,快速击打着对面的哥布林队伍。10个步兵,铜盔铜甲。武器有铜有铁,甚至还有钢矛。带着两个驽箭手。一个标准的扫荡小队。 “我就是矛尖”,二代目市长满不在乎地说。作为市长,她更愿意去尝试和平解决分歧的方法,哪怕那代表她们要失去更多。但作为战士,她也能理解施厄姆需要直到目前战力的急迫。一旦这次服输进贡,未来的哥布林只会变本加厉。届时再想与之对抗,就完全无法预知抵抗的结果了。 此时要塞的成年人口已经接近80,矛尖小队早已从半农半兵转为常年备战。集结很快完毕,并坚定地走向哥布林部队。虽然哥布林那种玩味的表情让不少矮人仍然感到紧张和不适,但没有任何人停下脚步。他们已经不愿再逃跑了。矛尖队长索登同时也是环摇要塞的司令,希罗卜则是索登的妻子,两人对是否同时出阵曾经爆发过争吵,但此时双方都同意将这份愤怒播撒在哥布林身上。阿贝勒是前任市长,他之前被捕也是因为他揍了人,此刻正和接任他的多瑞一起站在战场上。他对环摇要塞的爱与在任与否无关。 哥布林的恐怖之处不在于他们的狡诈和野蛮,而在于他们对狡诈和野蛮的狂热。眼看着矮人们没有放弃的打算,他们并没有趁着矮人行进之时半途而击之,而是饶有兴趣地研究起他们的装备。矮人们全员身穿铁盔、铁甲、铁盾牌,手中统一握铁长矛。若是经验不足的人看着这个架势,恐怕心里发虚。然而这队哥布林不同,这么一个小要塞,全员长矛,并不是他们有这么多强力的长矛手,而是因为他们就没有自己熟练的武器。矮人们走的路越长,速度的差异便越大。说明这些矮人当中连体力都无法统一。虽然矮人们的铁器看起来非常有威慑力,但哥布林手中的铁器和钢武有着同样的胜算。 队伍全部到齐之后,索登给矮人们一些喝水的时间。待大家准备完毕之后,多瑞站了出来。 “我们不接受谈判!” 四周爆发出的吼叫声立刻掩盖了多瑞镇定的声音。矮人们径直冲向哥布林的队列,而哥布林也以同样的热忱撞向这面铜墙铁壁。 多瑞的速度并不快,也并未站在最前排。但哥布林快速的穿插很快让她的枪尖戳中了第一个目标。这是一个挥着铁鞭的哥布林,长枪戳中了他的右臂,但他似乎没感觉到这一枪的疼痛,挥动铁鞭的左臂势大力沉地抽了下来。多瑞制作精良的头盔挡下了这次汹涌的攻击,但巨大的能量仍然将她击倒。 索登此时赶上前来帮助多瑞。后者既是自己的战士,又是环摇的市长。他和希罗卜拖家带口来到环摇的时候,多瑞特意给他们安排了一个稍大一点的居所。这样的市长不应该这么容易就死掉。在出任环摇的司令之前,索登就曾经是有经验的战士。此次得到受难筑师的青睐,特别是因为他的领导艺术。而他的领导艺术,说白了,就是将所有人都视为家人。 解决了多瑞的燃眉之急,索登立刻投入到新的对战当中。哥布林快速的前插让他陷入了对方的环绕之中。丝毫不考虑自己的环境,索登看到的是积极的一面。这个包围网的组成包括了后排的哥布林射手,索登提起手中的长枪就冲向这些拿着十字弩的敌人。 矮人们刻苦的训练得到了回报。战斗开始之前他们有些人还在恐慌之中,此刻将恐惧化为了力量,不断用手中的长枪戳刺着哥布林。虽然有些哥布林可以通过走位和动作,技术和格挡予以化解,但当他们的铜质武器戳向铁甲时,仍然感到了一种无力。哥布林可以失败很多次,但矮人的铁矛则可以轻易洞穿他们的铜盔、铜甲。 战场的另一端,索登至亲的家人希罗卜正和多瑞与黎德一起三英战吕布。这是一个手拿钢制狼牙棒,身披铁质锁子甲的哥布林。很可能是这队扫荡者的头领。多瑞的刺击被他轻松化解,希罗卜的攻击也被他的锁子甲所抵挡。黎德身为索登的副官,纵使功夫了得,但也难伤及此君丝毫。在陷入与三人的拉扯之前,他已经砸死了两个矮人。当其他矮人带着自己的伤痛赶来支援时,头领突然暴起,手中的狼牙大棒势大力沉,再次砸中多瑞之前的创伤。后者眼前一红,一黑,往地上一躺是就地昏迷。希罗卜怒不可遏,冲上前去想扎他个七零八落。只见那哥布林首领,翻身闪避亮银枪,回头狼牙砸金蟾,下砸小腿上敲脑袋仁儿。流星锤钢制的尖刺划破铁甲,那真是削铁如泥,希罗卜当即血花四溅。索登一看暗叫不好,冲上前去与那头领杀在一处。一枪刺向眉心处,一枪刺向丹田腹。那头领,也不见闪也不见躲,飞身扑向索登就要拼个鱼死网破。说时迟,那时快。希罗卜挺着身子斜刺里一枪,正中那头领持棒的手。没了武器的哥布林对着迎面过来的铁甲撞了个满怀。周围矮人纷纷抵近,戳戳刺刺,刺刺戳戳。才终于把这哥布林祸害彻底送走。 远处看着战斗已经结束,医院和矮人们飞奔向受伤的战士们。战士们本身已经疲惫不堪,自己挪动步子都难,更别提带走战友了。前来抬走伤员的矮人之中,国王施厄姆赫然在列。他背起已经失去知觉的希罗卜,祈祷着后者不要在赶到医院之前流血致死。索登的伤腿撑着疲惫的身体,担心地看着他们的背影。另一位急救矮人赶到了多瑞的身边,先给她递了桶水,打算开始紧急处理。等他在把头抬起来,二代目市长多瑞撒手人寰。 (邪恶的力量逼近了。该来的还是来了。)(装备是齐全的,训练是不足的。)(我们拒绝谈判。)(杀!)(索登和多瑞进入的这个武术境界是以一敌多时出现的情况,会暂时提高矮人的格挡和命中。)(这位头领武艺了得。)(国王背着希罗卜返回。)(多瑞死后下一任市长直接上任,多瑞在急救矮人回来之后,发现她去世的消息才弹出来。)(三人战死,其他人轻伤,但希罗卜左腿大范围开放性创伤,头部也被打破。) 内忧外患 施厄姆,乌尔帝穆,索登,以及新任市长伊施坦。这次四人并没有坐在棺材上,而是好好呆在国王的书房。相互问候并问过希罗卜的情况后,四个人陷入了沉默。与其说不知道说什么,不如说他们不想说。情况已经很明显了,如果一个先遣扫荡队的哥布林可以在这场战斗中干掉三个矮人,那么下一波哥布林会带着多么强的恶意前来,谁都说不好。 乌尔帝穆非常实际,这也是为什么他和施厄姆还能如此融洽的原因。环摇要塞的地底没有锻造钢所需要的合金矿,也缺少能高效产出煤炭的各种碳原石。如果通过伐木来制备碳,即便用地热熔炉来节省燃料,木料的耗费也是巨大的。 除此之外,索登也表示目前的训练仍然无法快速提升战士的能力。他需要的是实战,地下的人形怪物们,最好是。可是环摇要塞直到现在都没有任何地下空间的发现。三代目市长伊施坦则表示,很多参与救助的矮人看到了严重变形的尸体和伤口,受到了非常严重的心理冲击。虽然不至于陷入大范围的情绪崩溃,但是对娱乐的需求急剧增加,而环摇的酒肆和神殿里乐器匮乏,需要大量表演者。 也许这就是为什么需要国王吧,施厄姆表示,目前的条件只有一种办法。要塞目前每季度稳定吸引着移民,环摇要塞最近的胜利,不论算不算惨胜,必将让这个首都吸引到更多的移民。如果环摇不能锻钢,那么就增加铁制队伍的数量。对于铁矿稀缺的环摇要塞,寻找铁矿的同时看看是否能找到地下洞穴。如果一切顺利,则在有地下怪物的地下轮番驻扎,实战练兵。他刻意不提这将是一个漫长的过程,而且成功率近乎于赌。就在其他三个人等着看谁敢提出这个问题的时候,一个孩子闯进书房。 “爸爸!妈妈出院了!” (希罗卜受伤后的变化是黄字。更自信了,更无礼了,更无事隐私了。而且希罗卜以前不是短发。)(左腿动脉破裂。头部,破裂。)(腿和头都坑坑洼洼的。) 希罗卜的头发现在剃得短短的。医生们为了处理她的伤口,将她的头发全都剃掉了。现在的她脱胎换骨,战胜哥布林和死亡本身让她变得非常自信。然而死过一次的人,看着活人完全不拘小节。曾经言谈举止得体的那个希罗卜不见了,现在的她随意掀开自己的裙摆,挠着腿上那道长长的疤痕和周边的增生组织。自从动脉断裂之后,那条腿总是非常痒。而当别人盯着她脑袋上那参差不齐的凹陷和疤痕看时,她会毫不犹豫地破口大骂。 为了给希罗卜一些安慰,乌尔帝穆送了一尊银质的蜘蛛给她。虽然她喜欢的其实是蜘蛛丝做的绸子,以及他喜欢的材质也不是白银。但这已经是环摇这个物资匮乏的要塞所能给出最接近她喜好的东西了。除了希罗卜的小礼物,乌尔帝穆还开始了图书馆的建造。与其同步进行的还有几个行会的会所建设。环摇要塞现在需要任何可用的方式来让所有公民开心起来。施厄姆提到的那个全用砂岩石建造的图书馆让乌尔帝穆非常的心驰神往。虽然环摇要塞没有砂岩石,但他们有大量的明矾石。从开始建造之初,乌尔帝穆便将这座图书馆命名为“玫瑰书院”。 挖掘工作在各层之间热火朝天地展开,铜质的镐头再次开始制造,发给那些工业冗余的矮人们。这项工作有多绝望呢?甚至连医生都拿起了镐头,开始了挖掘。埃斯美尔反而没有参与到这场挖掘工作中。他自己挖掘的运气实在是一言难尽,因此他开始做一些石匠的工作。偶尔会去发现的矿脉去顺着矿脉挖掘,这活计不需要运气。 除了这些悬而未决又难觅其踪的问题之外,环摇要塞的生活还是不错的。大多数矮人的房间都是舒适的,桌椅床铺,橱柜箱子,武器盔甲架子,舒适地安置在3*4的房间内,墙壁和地板全都有马赛克装饰。他们的橱柜里有衣服,箱子里有杯子和水果。即便他们在工作场所,附近也总会有提供杯子和表演的酒肆,紧挨着灶火不熄厨房,旁边还有随意去坐的餐饮区。 几乎每个矮人都有一到两个专业的工作,每个工坊都可以有两到三个这样的专业工人轮换。确定不再奢望钢材之后,上层火炉彻底停工,只剩下木材炉在香皂订单下来的时候偶尔使用。所有的金属工匠们全部移居到底层的地热作坊区,他们的亲属朋友们也被邀请搬到这里,并从事这个区域的生活维持工作。银制品现在已经不再作为商品被生产了,因为商队的商品,除了不能自给自足的几种成衣材料,全都不够环摇现在的需求。银制品被制作成工艺品在要塞各地展示。 第一批质量一般的铁甲被回炉重炼,以期能够得到质量更加上乘装甲。武器也是一样,特别是上次一战之后收集来的几件钢制品,回炉重炼之后锻造的武器分发给了各个队伍的领队们。说是领队,其实就是索登和希罗卜。纵使索登最大程度上接受希罗卜的变化,但这个时刻承受着伤痛煎熬的女矮人已经不再是那个柔情似水的爱人了。某一天的房屋调查时,市长伊施坦注意到,他们的房间已经不在有希罗卜的名字了。 一支新的队伍被组建,作为补偿,希罗卜被提名为队长。她是带着极大的热情接受新任命的。她很快从工人中抽调出了有些武器装甲使用经验的矮人,并且着手布置自己的营区。与她的丈夫不同,她的营房设立在靠近地面的工坊区。新挖出来的空间中有足够的空间可以训练和跑动,两条专用的箭靶仅供她的队伍使用。她在营区的入口设置了一个吊桥,吊桥两边的墙上还开了四个矮人可以同时操作的射击孔并且通过乌尔帝穆成功在营区内部安置了食物和酒水的储存区,直接接受酒肆的服务。如果说乌尔帝穆曾经指责施厄姆是在建造末日堡垒,那么这个就非常接近了。她甚至还在地面上做出了一个马赛克的骷髅头。如果不是乌尔帝穆的强烈抗议,她绝对是要用红宝石给它的眼窝点睛的。当被问道队伍的名字叫什么时,她不假思索地回答:白疤。 除了两位战士伉俪的队伍,警察部队也进行了扩编,并且提高了训练频次。他们算是一个保险部队,一旦两只战队无法形成有效的防御,这支队伍将捡起他们能找到的任何铁质军武投入战斗。施厄姆并不是没有想过再增加一个战队,此刻环摇要塞的人口达到了160人,40人的常备军只占全部人口的1/4,特别是现在生产流程已经成熟的情况下,这个数字再高一点也没什么问题。而这次和他对着干的就是三代目伊施坦了。他指出了一个不争的事实,全职军人由于和心理需求的割离,绝大多数会产生负面情绪的问题。而这些有着战斗技能的人即便退伍,在漫长的恢复过程中难保不会出社会问题。 让施厄姆让步的倒不是什么道理,分析细节并不是他的特长。但当有一天市长着魔的消息进到他耳朵里之后,他不由得感到冥冥之中似乎是个教训。他快步来到伊施坦占据的工位,乌尔帝穆已经在那里了。 (其实玫瑰书院落成已经有段时间了,可以注意到文印室已经有很多纸的存货了。但完工之后第一次来确实是因为他着魔了。着魔是每个矮人都可能碰到的情况。矮人会要求几样材料,如果可以满足,则会在神祇的引导下制造出神器来。如果不能满足,则会开始失神,来回游荡,直到干渴致死。)(顺便看一看玫瑰书院。粉色的主题由明矾石构成。桌椅书柜供读者和抄写员使用。大厅里的雕像主要是供学者在这里交流时可以顺便提升情绪。右上角的手工作坊是文印室。经过出浆、压制之后的纸张被送到下面的第一个货堆。石匠铺出产的写字轴和铁匠铺做出的封皮放在第二个货堆。手工作坊用纸做出合订书页,则封皮可有可无。要塞里的学者会思考,调查,研究,之后写书。抄写员则会根据设置给每一本书抄写复本。箱子是用来放置合订书页的,书柜只放置已经写好或抄写好的书。)(点击图书馆区域的放大镜可以看到该图书馆的设置。最上方设置谁能访问图书馆。这个最好是所有人,来访的学者写的书更多,更快。真的是外来和尚会念经。和医院一样,你可以设置一些数量,比如这里的书写工具,每本书要几个复本。也可以看一些状况,比如我们现在写了几本书。以及最下面的职位,也和医院一样,一些矮人的相关技能并不在默认的工作分配上显示,需要在这里单独找。)(这里我们就能看到矮人们的学者相关能力了。由于环摇要塞里有很多的医生,我们的第一本著作就是一本医学书。但要有一本好的著作,同时要求学者有专业知识和观察知识。)(比如这本《环摇世界》,它的描述:“猪尾草纸装订,(没有封皮),是一本导览环摇要塞的书,由乌诺尔·埃科萨菲考德著作。该书关切描述了环摇要塞。其中带有一些血腥色彩,但仍保持了一定的严肃性。虽然不至于说是次品,但也并没有好到哪里去。”这个描述是怎么来的呢?首先作者当时的观察能力不是很高,也没有相关专业。是没有高级学者时用来培养的。其次环摇要塞确实腥风血雨。)(这里可以看到,我们的雕像也是紧扣主题的。这里受难筑师委托石匠打造了一个学者矮人的形象。其实不能这么细致的委托,顶多就是矮人。但不排除代码内部是不是联系最近刚刚设立的区域设施和事件。要不这游戏能进博物馆呢。)(顺便展示一下定制雕像的方法。其他物品一概。以铁匠铺为例,我们在派单的时候选择了家具=》白银材质=》雕像。就会出现这个设施状态界面。接下来我们点击这个放大镜。)(这里我们就能委托更详细的内容了。如果是石匠铺,第一个页面会给你进一步选择石材的画面。在这里,根据地图上的据点多少,文明多少,以及你设置的历史多少,当然还有你自己的历史,每个选项不同。这里我们选择一个新形象。new image=》)(接下来就是这个形象的选择了。比如我们之前给国王做的红松鼠,这里就可以选择生物=》红松鼠。白银红松鼠施厄姆最喜欢了。或者想恶心他,就其他材质然后做个蜥蜴给他。) “他都要什么?”施厄姆焦急地问。 “一要骨头,二要宝石,三要黄金,这四嘛……”乌尔帝穆顿了顿。 “四要什么?!”国王开始气急败坏。 “蜘蛛丝。” 唯有这样东西,环摇要塞自己不产出。蜘蛛丝被用作绸缎的原材料,常见于较浅的地下洞窟。而矮人们自从埃斯美尔向下突击开始,就从没有挖到过这个空间。挖掘工作因此投入了更多人力,一改之前挖掘矿脉在尽头打井的做法,而是在已经开阔的-20层开始多个点位开始挖掘楼梯。 与此同时,地热熔炉铁匠铺也有了新发现。一个刚刚扔掉鱼竿,拿起铁镐的矮人瓦伯克,在挖掘地下宝石的时候发现了一把神器!那是一把不可名状的,完美形制的长枪。这必然是神的造物!同时,这是一支长枪!施厄姆将其视为神迹,是就在他们武器短缺的时候,诸神送给矮人们的礼物。就在这个区域继续挖!多挖!他原本打算将这把长枪送给矮人的军事领袖索登,但后者更愿意相信手中重新熔炼出来的钢制长枪。这只钢枪的钢坯由之前哥布林头领的狼牙棒重新熔炼而成,是一只曾经伤害过矮人的东西。希罗卜和他分开,恐怕也有这层因素。 就在矮人们热火朝天挖掘,希罗卜修建自己的小型末日堡垒的同时,索登也没有闲着。他开始对环摇要塞的出入口进行力所能及的封堵。那场战斗之前为了让商队更大的货车可以进入,矮人们就市场的背面开了一个大口子。这道口子刚好有一个壕沟可以利用,索登指示矮人们在这里修筑了一座吊桥。这座吊桥由位于乌尔帝穆办公室里的拉杆控制,就在吊桥的隔壁,也是非常好的防御手段。此外,他还在从地表农场进入要塞的入口安置了一台弩炮。在他的理想情况下,可以通过吊桥和农场入口大门的来回开关,调动哥布林反复进入弩炮的攻击范围。其他曾经方便采集矮人们进出的通道全部被封死,这两条通道以后将是矮人们出击和敌人们进攻的唯一通道。 而就在这时,又有好消息了!仍然是我们的幸运之星瓦伯克,环摇要塞建成六年来第一次挖通了地下洞窟!这是一片地势平缓,空间足够的浅层洞窟,完美的地下农庄和丝绸产地!索登对地表农场和动物们悬着的心此刻完全落了地!施厄姆和乌尔帝穆对伊施坦的紧张心情也放松了。就好像蛛丝与他的神经产生了量子纠缠一般,瓦伯克换个角度挖开进入这一层的一瞬间,三代目市长伊施坦便开始了百米冲刺,顺着刚刚打好的楼梯井飞奔。乌尔帝穆,施厄姆,索登,还有很多其他矮人们,少见地一起在酒肆唱起了歌,赞颂着瓦伯克,施厄姆亲自上前送上礼物。那是一只黄金打造,镶嵌宝石和皮革的手甲,上面描绘着115年矮人伊塔尔登基成为贯注之柄的国王时,矮人们围绕着他,赞颂他的画面。一切都会好起来的! (先来看看我们的幸运之星,瓦伯克!(头戴王冠那一位)他甚至不是专业的矿工,曾经的钓鱼佬。他挖矿的速度非常的慢,但这家伙真的太幸运了。这里提示他挖到了仙品矿石!但这个矿石吧,一般方法无法熔炼使用。)(这种宝石嵌火山岩是非常危险的存在。一方面,大颗大颗的高质量宝石绝对是珠宝匠梦寐以求的宝具,另一方面,除了水和岩浆之外,还有其他危险隐藏其中。)(瓦伯克挖出的这把长枪,确实不可名状吧?贴图都显示不出来。这件武器用的材料应该就是之前他挖出来的仙矿。)(终于挖出地下洞窟了!赞美瓦伯克!)(像少女的小腹一般平坦的,附着着薄薄一层绒毛的土地。微微的起伏就好像若隐若现的腹肌。这是一片希望的田野。)(这次不是瓦伯克了,但欢喜程度并不高。)(深层洞窟是一个水世界,大多数小地图可见的陆地都是这些蘑菇的顶层,几乎无法开发。只期待有些鱼人可以拿来实战升级吧。)(好样儿的!瓦伯克同志!)(看看这描述,画面感十足。这种奖励其实不是很必要,瓦伯克对自己的生活很满意。但沉浸感不就是这么创造出来的吗?想要给他这种物品的话没有直接方法,但你可以把他临时编组到一个战队里,然后手上的护具特别指定一个物品到你想奖励的东西上。包括之前提到的圣枪交给索登也是这个操作。) (请脑补《新世纪福音战士》的BGM:Decisive Battle,就是那个伴着碇司令经典和手皱眉,“咚!咚!咚!铛!铛!”开头那个) “咚!咚!咚!铛!铛!” “咚!咚!咚!铛!铛!” “咚!咚!咚!铛!铛!” “咚!咚!咚!铛!铛!” 这是每一个矮人都闻之色变的警报!在这个要塞的某一处,地下水的压力突破了墙壁承受的极限,汹涌的地下水冲进了要塞内部。瓦伯克下半身湿漉漉地逃出楼梯间,大水正从某个高于地下洞窟的地方倾泻而下!所有被给予挖掘工作的矮人全部被锁定在挖掘工作这一项上面,以期能快速控制水灾。 目前水量虽然不大,在主要受灾的楼梯间只有2/7的水深。但这个水深已经足以妨碍矮人们在楼梯口安放任何可以止水的设施。第一个计划暂时搁置,矮人们发现了漏水的墙壁,居然是在-5层,并且根据压力估计,水位很可能达到-3层。这一层与矮人们的生活区平齐,甚至高过了作坊区。第二个计划马上浮出水面,从地面上开挖,利用风力或地面的水利给地表的水泵提供动力,并将泵出来的水放回地表河流。当泵水效率高于漏水的速度后,水位就会逐渐下降。甚至经过水浸泡的土地会更加容易播种。 说干就干,矿工矮人们开始从地表挖掘空间给泵机,蓄水池和导流槽。工匠们开始制造这些机构需要的模块,齿轮机关,管道和传动轴。建筑工人们则开始搭建风车,环摇要塞外的水源是一条浅滩,开发水利动力的工程量在现在这个争分夺秒的时刻显得微不足道。施厄姆作为国王更是一马当先,带头开始组装风车。由于水利工程的危险性,他和乌尔帝穆被索登严格要求远离矿坑,市长着魔的这段时间,索登也承担了他不应有的责任。于此同时,在地下,其他矮人们也在急忙修筑。寻找地下通道的时候他们挖开了四通八达的交通壕,很多交通壕都和瓦伯克挖开的这条楼梯间相连。倾泻而下的水位正随着压力的升高逐渐上涨,在不堵住这些楼梯间的开放部分,整个矿坑都要完蛋。 受到了嘉奖的瓦伯克并没有参与到水灾的抢修当中。施厄姆认为过多的矿工是一种冗余,反而容易降低效率(确实如此)。而他有算不上是一个非常利索的矿工,毕竟他拿起铁镐才没多久。他被安排到地热熔炉继续他们的挖掘,运气才是他的特长。 (大水倾泻而下,侵入了我的伊甸园!)(这里就是渗水点,周围墙壁是沙子,对水几乎没有阻挡作用。)(第一个计划的盖板放置首先需要空间,矮人要站在楼梯口旁边才能放置。其次是水位,发现之后很快水位到了2。顺便一提充满一层的水是7。当时估计的是沙土渗水,流速应该可以控制,快速向周围开挖足够的空间让水平摊到可以盖板。但是如图所示,水量增速加快,很可能是挖错方向了。)(开始从地面上挖掘。很抱歉从这里开始没有及时截图,真的是非常争分夺秒地在操作。) 一个人的运气能改变的东西有限,你需要所有人的运气才能消灾避难。而此刻,厄运不断的环摇要塞再次迎来了危机。 哥布林军队,46个全副武装,十八般兵刃齐全的军队出现在上次冲突的同一位置。只要一眨眼的功夫你就会发现,这只队伍中有三十多人是骑兵队伍。他们骑乘的啄兽不仅能够提高他们的机动性和战斗力,还能单独作为野兽战斗。未加骑士的啄兽并不是唯一的战争怪物,他们还带来了两头独眼巨人和一个巨魔。外加步兵哥布林,这只队伍的战斗员已经大大超过了环摇要塞的守备能力。 糟糕的还不止兵力的悬殊,水灾的救治导致在地表上出现了很多进入地下王国的通道。这些通道同样由于水位无法有效设置障碍,但又无法阻止有决心的生物在其中往来。非常不幸,这场大水让索登的心血变成了马奇诺防线。好在这次哥布林同样是要求谈判,同样的价码,献上宝物留你狗命。内忧外患之际,恐怕这次我们只能屈服了。 “伊施坦!伊施坦!”施厄姆大喊。谈判是市长的职责,虽然他作为国王非常乐意代劳,但预知了结果的乌尔帝穆强烈地反对他这种自断威信的做法。他们跑去玫瑰书院的文印室,想看看三代目市长的神秘工程进行的怎么样了。见到的却是正在如常打印装订的工人。伊施坦完工了?这种危险的着魔行为大家都是会密切关注的呀?怎么就没人通知呢?带着疑惑的国王下令去找伊施坦,一股不详的感觉萦绕在他的心头。一个矮人领命而来,衔命而去。不一会儿便带回来了市长的消息。 看起来是这样的:伊施坦进入少女地之后遍地搜寻,终于找到了神祇指引的那束蜘蛛丝。而当他顺着楼梯间返回的时候,大水已经浸透了伊甸园的大地。他执拗地开始返回,水位却越来越高。矮人们在封堵楼梯间开放空间的时候,限制住了水摊开的可能,也堵死了伊施坦生存的希望。他们最后是在尚未完工的泵机蓄水池里发现他的,人已经没有了呼吸,胸口紧紧压着那束蜘蛛丝。 环摇要塞顺位中四代目市长伊莱娜,当时正在地热熔炉。她本是个急救医生,但她的丈夫是这里最好的铁艺师傅,于是很自然地,她也一同搬了下来。可能是命运使然,她作为地热熔炉唯一的掌握急救技术的人,她参与的地下爆炸急救工作,某种意义上开始了她的市长生涯。那是一次不常见的以外,对于已经挖出一件神器的瓦伯克来说,如何挖出第二件,几乎成了他心中唯一的挂念。特别是当他发现的少女地遭到了水灾之后,神器的挖掘就占据了他的全部。可就像老人说过的,不要试探自己的运气。就在他仔细检查过热墙和冷墙之间的石墙之后,奋力的一镐喷出了地狱的火焰! 伊莱娜赶到的时候,已经没有什么可以做的了。她看到的是已经被烧得发黑的瓦伯克,身后是他的镐,他的头冠,他的一些其他散乱的物件,勉强指出了他来到这里的路径。当她被告知要去和哥布林大军谈判时,她的内心毫无波澜。人人都知道这次我们只能卑躬屈膝,这没什么不好意思的。作为指定的市长继任者,她已经做好了准备。环摇要塞的市长没有善终的,这一点她比任何人都清楚。漫长的台阶中,她无数次想象着自己会有什么样的结局。但当她踏上地表,走出要塞的那一刻,炫目的阳光和陌生的气息冲散了她的思绪,让喜好地下生活的她有些反胃。先把这关迈过去再说。 (RIP Vobok。可以看出之前介绍他的截图就是遗照。) “你来的太慢了,蠢女人!”哥布林首领轻蔑地叫道。 “说吧,你想要什么?”伊莱娜看门见山地问。 “艾诺丽烁是属于我们哥布林的宝藏,被你们这些肮脏的阴沟里的居民偷走啦!我来就是要伸张正义,把它取回来!”哥布林首领不可一世地将啄兽的头用缰绳扬起,威胁着伊莱娜。 “正义?谁能有如此巧工做出这种仙品你心里没点儿数儿么?”虽然挑衅毫无意义,但伊莱娜就是不喜欢他的那种嚣张。她受够了,在她离开以前的要塞时,哥布林就已经是常客。 “你的正义与我无关,强者可以行使他们的权利,而弱者只能忍受结果。”嚣张的气焰不减,而且有实际的军队背书。伊莱娜没有选择继续强硬下去,作为一个刚刚上任的市长,她又有什么权力凭自己的一时口快葬送掉矮人们500多年的社稷呢?她只回了一句:“吾刃可未尝不锋利。”便开始返回。 哥布林正在思考,这到底是什么意思?要打?还是嘴硬?伊莱娜已经迈着翩翩的步伐回到了要塞。 “怎么样?!他们要什么?”施厄姆焦急的问。 伊莱娜没有回答,她浑身的颤抖已经清晰可见,脚步也已经开始凌乱。她走到弩炮跟前,轻轻抚摸着它的纹理。回过头来,“艾诺丽烁”,她有气无力地说道,然后在暴晒过后的脱水和谈判过后的绝望中晕倒。 失去意识的晕厥中,爆炸的情况重新浮现在了她的脑海,就好像梦境一样回顾着当时的情景。这边,好运的瓦伯克挥动着镐头,凿开的空间喷出了一条诡异的火柱。另一边,无常的埃斯美尔的镐头也引发了爆炸。如果说瓦伯克的烧伤让他在短时间之内承受了巨大的痛苦,无疑是一件不幸的事情;那么埃斯美尔意外凿开的空间对他来说就是仁慈的。水与岩浆同时从两边迸发,造成了岩浆的泄漏。埃斯美尔躲闪不及,直接被岩浆覆盖,尸骨无存。他所牺牲的地方很快又有水流过,将他的灰烬封印在了新生成的黑曜石当中。 岩浆的蔓延使得所有地热熔炉区的居民产生了恐慌,因为那岩浆似乎完全没有停止流淌的意思。就好像岩浆所在的深度有足够的压力让这些灼热的物质覆盖整个区域。紧急的订单已经下达,所有能够制作耐火材料的作坊都在制作耐岩浆活板门。伊莱娜就是在那个时候赶往现场的。瓦伯克当时正在承受严重的烧伤和失血过多,埃斯美尔已经不知下落。当她承认瓦伯克已经回天乏术的时候,她才将视线扩展到周围款款逼近的岩浆。 她的心当时碎了两次,第一次是看到瓦伯克逐渐衰弱的残破身体,第二次是看到大家奖励给他的那副手甲被岩浆吞噬、毁灭。打造它的英吉什给它取了一个漂亮的名字:艾诺丽烁。而现在,她转身的时候看到了哥布林们回过味儿来的冲击。她的心第三次破碎。和平从她离开熔炉区的时候就已经不再可能。 (岩浆的爆发。)(岩浆依然没有停下来的意思。)(屋漏偏逢连夜雨,船迟又遇迎头风,生病碰上大姨妈。)(故地重游)(这位工匠,打造了这个白金防火门。然后在这几乎就要蔓延到楼下生活工作区的时候完成了安装。然后他就这样看着。各位您知道我什么感受吗?他就这么看着!No Job,真么都不干,就看着岩浆扑来。然后,岩浆就停了!这游戏我跟你说!进博物馆名副其实!请注意左上角的岩浆,V点。)(这里可以看到吞噬了埃斯美尔的岩浆遇水生成的黑曜石阻挡了岩浆的源头,后续深度4的岩浆已经是强弩之末了。)(另一个神转折就来了。哥布林要求谈判的时候,瓦伯克还没有出意外。岩浆爆炸之后,瓦伯克的随身物件因为身体被破坏散落一地,之后被侵蚀到V点的岩浆所破坏。这里我不知道为什么是master item。也有可能瓦伯克同时有手甲和这个大师作品。但总之,外交已经不再是我们的选项了。)(庞大的哥布林军队。这游戏同一格里的生物会交替显示,图中几乎所有哥布林都是骑兵。哦对了,这里是他们已经发起突击了。) “关上大门!升起吊桥!”索登大声喊道!乌尔帝穆面色煞白,本来以为自己可以满足哥布林的要求,并没有戒严,现在仍然有一些猎人,农夫,养蜂人和孩子在外面。伊莱娜紧急召集的命令已经下达,但是矮人们返回仍然需要时间。好在哥布林正把他们的气撒在农场的动物们身上,矮人们仍然可以从设置了机关的养蜂人出入口进出。 紧急召集的地点设在了希罗卜的末日堡垒。伊莱娜柔弱的身躯硬挺着和面目可怖的希罗卜对峙了起来,一方面这里恐怕是整个要塞最安全的地方,另一方面不去作战的130人全都挤进来,希罗卜根本无法指挥。就在两人剑拔弩张之际,国王施厄姆来了,身旁是索登和乌尔帝穆,三人焦急地快速谈论着当下的情况。 “现在好了,你一开始就想要的坟墓。” “那只是个比喻,现在我们得安置所有人。” “那我建议你快,我们现在的兵力完全无法抗衡敌人。” “警备队也归你管!” “30人,很好,我会好好指挥,给你们争取时间。” “武器装备的生产情况怎么样?” “都什么时候……” “多少?!!” “多少不是问题,问题是训练……” “多少?!!” “我不知道……”乌尔帝穆第一次说出这样一句话。并不是他没有和会计核对,而是最近的紧急情况打击到了所有人。“但是很多,质量不敢保证但是……” “火线提拔指挥官,建立军团。索登,发动所有人。” “所有人是什么意思?” “所!有!人!”施厄姆回头恶狠狠的怒吼。 (桥的设置,截图时还没有设置拉杆装置。在索登的理想化状态里,桥和新交易所之间的墙应该挖出射击孔。)(弩炮车,旁边的货区是炮弹存放区。这是候补的图,存货已经放出去之后还没有回收,并且木墙也封了起来。)(蜂巢必须能接触到户外,这也是少数即便利用了地下洞穴仍然需要地表操作的设施之一。可以这样设置一个不会被己方矮人触发的脚踏板。)(可以细化到哪一种体重的生物。此外如果是内部挖掘的话,还可以设置压力,比如水位到了多少发动。)(希罗卜的末日要塞。上面的两个通道是靶场。)(最终发动了16个编队。最后一队不满编。)(户庭十六番。其中还有两个番队队长是哥布林。这两个哥布林也有非常值得描述的故事轨迹。但会让已经冗长的故事变得尾大不掉。这游戏真的,戏太多了。)(盔甲武器的质量很重要。首先是质地,钢强于铁,铁强于铜,其他材料要么不多要么不强。其次是质量,这个表中列出了名字边上的符号代表了什么质量。)(因此当你有足够的余裕可以发展军事力量的时候,培养工匠的方式之一就是把不够好的装备回炉重铸。) 很快,十六支队伍全部集结在新的交易中心。这里北边是吊桥,西边是装备了弩炮和前门的走廊。东边是一处安放禁止出口货物的仓储点,南边就是通往下一层的通道。而在下一层,希罗卜的末日要塞就在不远处。这里将会是所有无法战斗人员的集合点,老人和儿童,包括一些在各种事故中失去战斗能力的人都会在这里拿起十字弓,做最后的抵抗。 一声清脆的“咔哒”声,这是远处蜂巢出入口机关被触发的提示声。从此,要塞的主要入口已经封闭。外面的哥布林已经将动物们屠戮殆尽,田地已经被他们糟蹋,风车也被推到,尚未完工的水泵也尽数被破坏。现在他们已经开始沿着水利工程的通道向要塞内部进军。 水位的高涨阻碍了哥布林的速度,索登观望着哥布林的动向,时不时下令将前门和吊桥拉起又放下,打开又关上。嗜血难耐的哥布林们看见入口就扑上去,看见有桥就迎上去。一拉一扯之间逐渐撕裂了队形。此时涉水的哥布林已经快要抵达酒馆,希罗卜受命带着她训练已久的部队前去阻击。 眼见地表的哥布林正在来回游荡,索登认为时间已经成熟。吊桥放下之后,矮人们蜂拥而出。为首的自然是索登的老兵们,副官黎德在左,首任市长阿贝勒在右,带着曾在溪水之战中一起出生入死的兄弟姐妹们冲锋。紧跟着他们的是警察部队,泰克乌德的矮人们仍然身穿皮甲,他们觉得这样更轻便,事实上他们这个队伍的平均闪避也是真的高。其他临时组建的队伍也没有退缩,他们每一个人的祖上都有一笔血债要哥布林偿还。 乌尔帝穆也在其中一队,他婉拒了队长的职位。虽然他有着杀戮的能力,但那并不是他的才能。他有些欣喜地看到大部分矮人都能披挂有两件看着像样的护具,而且每一个人手中都有武器。他甚至已经开始发愁,如果未来所有的生产都要按照全民皆兵,他的生产订单要怎么派发。 战斗进行的异常顺利,以至于施厄姆对之前的失控感到了一丝抱歉。索登分化哥布林的而操作非常成功,数字上似乎发动全员才能达到4:1,但在扰乱了哥布林队形之后,矮人们在局部战场上能够形成惊人的9:1优势。再加上乌尔帝穆的生产大量倾向于长枪,骑兵哥布林们抵近之后毫无优势。索登也惊叹于猎人们的射术,即便对着哥布林的骑射手,矮人猎人们也从容应对。毕竟只要第一箭击中了,他们手中质量上乘的铁箭头几乎是无坚不摧。 施厄姆的这一队并没有在地面追击,希罗卜的地下防卫工作有些棘手。而作为之前亲自把希罗卜从鬼门关救回来的人,他更愿意去把这个好人做到底。他手中握着瓦伯克挖出来的神枪,身穿一件铜甲。他并不太在乎自己的装甲是否安全,他相信希罗卜在他的帮助下完全有能力压制住哪怕是一条喷火的龙。他的队伍在协助希罗卜完成防御工作之后匆匆赶往生活区,有报告称那里钻进去了几个哥布林,没能分到盔甲的矮人们正用手中的武器追击这些落单的倒霉蛋。他命令希罗卜返回地面参加攻击之前去一趟末日堡垒,检查一下那里的情况。当然,这道命令就是让她去看看自己的女儿。 要塞的外面,战斗已经进入扫尾阶段。少数哥布林的散兵游勇正在尝试逃出环摇要塞的边界,但很快就在背上插上一发箭头,或者被赶来的矮人放倒在地。索登的老兵部队站在战场的中心地带,虽然疲惫,但他们每个人都为今天的胜利贡献了力量。他环顾四周,看见希罗卜向他奔来。他原本像站起来张开双臂迎接,但他看到的却是希罗卜摘下头盔后连伤疤都挡不住的焦急和愤怒。 “孩子呢?!” (素材重复利用,大兵压境)(通过开关多个方向的入口,分化敌人的部队。如果您玩儿过《明日方舟》,索登就是那里面的调箱师。)(这个哥布林试图进门的时候出发了机关,这道门被封死。将敌人拒之门外之余,也将未能及时赶回来的矮人们锁在了外面。)(时辰已到,全军出击!)(孩子们并不知道战争的艰辛,仍然在开心地玩耍……等等!你不去集合点在这儿干啥呢?!)(分儿击之)(战犬都有三个击杀,比有些老兵都强。把狗安排在牧场里训练成战犬是一个不错的选择,它一定程度上能第一时间驱赶绑架犯们。但这条狗有些超神。)(这里国王所在的战队正在帮助没有护甲的留守人员清理从水路渗透进来的残兵败将。顺带一提,右下角那个两张床的房间曾属于索登和希罗卜,还能看到乌尔帝穆送给她的白银蜘蛛雕像。)(落单的弓箭手,已经被打到爆衣。后期如果碰到高等级的弓箭手,那就是噩梦。) 环摇要塞经受住了考验,继续屹立在生陆大地上。多少斗争,多少牺牲。多少苦难,多少灾害。都没能让这些坚毅的矮人卑躬屈膝。 国王施厄姆敏锐的直觉仍然引领着要塞的发展。乌尔帝穆,在这血与火的锻炼中,变得更加坚定。索登和希罗卜之间的裂痕虽然无法弥合,但复仇的火焰却将他们牢牢融合在了一起。卡腾从战场上取回了伊莱娜的印章戒指,就任五代目市长。她相信,未来的孩子们也会相信,总有一天,矮人将会重新繁荣。即便代价是自己的生命。 墓地被扩建之后,矮人们将死亡之神的神殿搬了进去。他们雕刻了瓦伯克和埃斯美尔的纪念碑,而至于他们之间到底谁才是那个幸运儿的争执,也将一直在酒馆的歌声中徜徉。少女之地的拯救工作暂时告一段落,地表的水利工程现在是重中之重。十六番队只有五支被留下来作为常备队,这已经是一个不小的比例。其中将有两只部队在地面上修筑堡垒,随时抵御哥布林的入侵。 传奇还将继续,但故事不得不就此打住。让我们祝福这些矮人,也希望您,听到这个故事的人,能分享到他们坚韧不拔的精神。 (爱民如子的国王,仍然在拯救受伤的矮人。)(墓地,很多矮人仍然没能得到安葬。请记住这个矮人孩子。她很可能在外面玩耍,在集合的时候没能在哥布林触发门锁前及时回去。)(她是索登和希罗卜的独生女。这样的死难,在环摇要塞已经太多太多。) 写在后面 我很久以前听了机核的节目知道的《矮人要塞》当时谈到那个大家耳熟能详的恶魔毁掉要塞,最后一个矮人富有诗意的故事。我当时是抱有强烈怀疑的,但还是试了试。不过那时候矮人要塞还是字符画面,上手确实有难度。后来有了Steam画面版,我就入手了。那时候只当是模拟经营在玩,并不太追求沉浸感。很快就厌倦了。 转机出现在孩子的春假,我们去了被维苏威毁灭的庞贝。醉心于当地人古代就达到的生活水平和情趣,我回来之后稍微用心地玩儿了玩儿这个游戏。比如按照矮人自己喜欢的材料和主题来装饰他们的宅邸,按照他们的家庭关系布置工作。最主要的是把自己真的当成是执政官去生活,给自己加戏。然后这个游戏给我的反馈使我震撼。 您看到的这篇文章就是我一次普通游戏流程。故事离奇曲折,命运造化捉弄矮人。这都是在把自己投入其中搞事之后,这游戏反馈给我的结果。而且我为了故事的连贯,还有很多故事没有讲。比如哥布林兄弟从仰慕酒馆名声而来到成为公民,帮助我们反抗自己的同类;再比如一个医生和第一次战斗后住院的战士结为夫妻的故事。 这游戏就像一颗璀璨的宝石,只要稍稍换一个角度就能看到无数绚烂的光彩。而我希望为这个游戏做点什么的心绪,就像游戏中着了魔的矮人,造就了这篇文章。

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5 小时前
这个挺好玩!AeroBand 空气乐队 智能吉他

前言 一直想学吉他,也曾经付出一定的努力,至少装备是买了不少,比如之前已经买过两把电吉他,但就是没能入门。主要原因我觉得还是新手入门非常枯燥,而且之前没练过的手按琴弦真是折磨,琴弦按起来生疼,爬格子练习实在坚持不下来。 这款AeroBand 空气乐队 智能吉他 是我买的第三把吉他了,似乎全硅胶琴弦以及对应的APP似乎可帮我入门。 开箱&组装 AeroBand 空气乐队 智能吉他 ,采用了模块化设计。因为琴弦全部为硅胶及传感器,所以琴颈和主体部分可以分开收纳。搭配定制便携背包,可以轻松携带。 配件包含了麦克风、充电数据线、拨片、螺丝刀、说明书等。 琴颈与主体采用插接模式,通过卡口及金手指接口相连。 外观&细节 组装完成与一般电吉他无异 琴头部分由三个按钮,可切换音色、调整音调、调整鼓机速度 整个琴颈采用了硅胶弦,完整保留了正常吉他的演奏方式,但硅胶弦不像普通琴弦那样割手,新手长时间练习无压力。最重要的是所有琴弦都是传感器,可以准确探测手指的按压位置,从而搭配APP进行指法教学。 弹奏部分的琴弦就是普通金属琴弦,依然保留了弹奏的质感。 琴弦底部是止音丝,按住即止音。 一般电吉他需要外接音箱发声,而AeroBand 空气乐队 智能吉他 则内置音箱,可以直接外放发声。同时也可以插耳机练习,这样夜深人静练琴,也不会打扰其他人。 主体顶部包括了电源开关、琴声音量调节、鼓机开关、麦克风音量调节。 另外两个接口分别是麦克风接口和耳机接口。 主体底部的Type-C是MIDI数据接口&充电接口,圆形接口为6.35mm音频输出接口。 整体效果 如果你本身会弹奏电吉他,那实际使用可以与一般电吉他无区别。打开开关,调节音量,就可以正常弹奏了。 单机使用时电源灯为绿色 连接APP使用 APP名为 AeroBand Guitar ,各大应用商店均可下载。 通过蓝牙连接后,指示灯变为蓝色 连接APP后有两种模式,分别是:经典学吉他模式 和 自动档弹唱模式。 如果你是音乐游戏爱好者,那我说个最简单的比喻。经典模式的玩法就是RockSmith,自动档模式就是玩吉他英雄。这个比喻就足够理解了吧。 经典模式 在此模式下,这把吉他就是一把标准的多功能电吉他,以正常的吉他弹奏模式进行演奏。 内置9种音色,可在木吉他、钢琴、贝斯等音色间自由切换 通过下方的显示可以看到,这把智能琴是可以完全探测到某根琴弦的某一品被按住,某根琴弦被拨动。有了这样的传感探测能力,也就奠定了后续教学的基础。 高级设置还有一些特效,我目前还用不到 APP内置弹唱入门课程,根据课程可以零基础入门上手。 教学视频过后就直接进行练习,由于智能琴可以完整探测到手指按按弦的位置,这样就可以根据实际情况判断练习是否正确。 除教学以外还有演奏曲库,都是需要按照正常指法进行弹奏,这个过程很像是玩RockSmith音乐游戏。 自动档模式 进入自动档弹唱模式后,琴颈指示灯变为彩色,想必吉他英雄玩家秒懂 也会有自动档弹唱的教学视频 通过曲库选择你想演奏的歌曲 自动档弹唱模式,相比标准模式简单的多。琴颈哪个颜色亮按哪里,之后根据节奏弹任意一根弦就可以演奏。这个过程则很像是玩“吉他英雄” 小结 如果你是音乐游戏爱好者,那我说个最简单的比喻。经典模式的玩法就是RockSmith,自动档模式就是玩吉他英雄。 经过几天的练习,我感觉这款AeroBand 空气乐队 智能吉他 真的能帮我完成吉他入门,圆我一个吉他演奏梦。

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9 小时前
卡牌游戏竟然也能玩的爽快?这就是《怪物火车2》试玩版给我的体验

在游戏的世界中,很多时候“爽快”这个词是用来形容动作游戏的,但有这么一款卡牌游戏,却可以只用几个小时,就能让屏幕前的玩家不由自主地发出 “哇哦,爽!”的赞叹。 熟悉卡牌的游戏或许曾经听说过《怪物火车》的大名。在发售五年之后,这款至今Steam好评率能保持96%的Roguelike卡牌游戏,如今即将带着它的全新续作《怪物火车 2》重新回到大家的视野。这两天,我提前拿到了本作的Demo版本,虽然内容量有限,但整个游戏所展现出的的乐趣,却已然让我沉迷其中无法自拔。 那么本作到底有什么新玩法?它还是那个玩家们熟悉的《怪物火车》吗?在体验了几个小时之后,笔者写下的这篇文章或许可以给期待本作的各位玩家们一个浅浅的的解答。 昔日是敌人,这次是朋友 上一作中,作为主人公的玩家为了让地狱再次燃起烈焰,与地狱的盟友们一起抵御天堂大军,守护最后的薪火。在需要玩家同时操作的三个纵向战场中,你的地狱盟友仿佛嗷嗷待哺的小羔羊,全都指望着你一次又一次的英勇指挥,抵抗着一波又一波的入侵。 五年的时光一晃而过,《怪物火车 2》则一开始就展现了地狱大军正在为击溃天使们而拍手称快,准备奋起直追反攻天堂的场景。但恶魔们似乎高兴的有点早 —— 突然列车的门被再一次打开,天堂里来了一群更为彪悍的新种族 “泰坦”。他们不但企图攻占天堂,还想重塑地狱,再创新秩序。这下可好,天使被两头夹击,恶魔也难逃恶战。当年两拨人杀得有多爽,现在就有多不情不愿。这个时候大家只能先齐心协力大家一起先把泰坦打跑。 是的,《怪物火车 2》的剧情就是这么“简单粗暴”。而相比较前作,这部续作的美术风格和UI布局其实与一代的差别也并没有什么太大的区别。老玩家可以零成本快速上手,新玩家也能对游戏系统一览无遗。 当然,要说进步的地方也有不少,比如战场的画面就得到了大幅优化:火车外部的动画部分被有意地进行了调整,整体画面没有前作那么凌乱,玩家的视觉也就可以更加集中在各楼层的战场上。不过也不用担心飞驰的列车所带来的那种“速度感” —— 比如玩家在使用技能,查看卡牌等操作时,列车外那飞驰的车轮,窗外跑马灯一样的景色,也丝毫不比前作逊色。 更多的卡牌,更复杂的战局,更爽快的体验 上面提到,由于这次《怪物火车 2》中“不分敌我一通乱锤”的第三方势力“泰坦”的正式登场,玩家可以选择的战斗氏族也随之增加了不少:这五个全新的氏族都拥有属于自己的独特优势与机制,能够应对更加复杂的战场环境。 在每一局的初期,玩家需要认真考虑主氏族与辅助氏族的优势搭配。如果因为搭配的疏忽而顾此失彼的话,在战斗的后期想要弥补能力上的短板,就要付出不小的代价 —— 比如笔者最开始就是个外貌党,简而言之就是谁看起来酷炫就用谁。于是第一趟“勇闯天堂”的结果就只能用“惨烈”来形容了。 不过好在当玩家出发前,系统提供了地图以供查看,这样玩家就可以提前知晓每次的晋升之路都有哪些分支,规划好下一场战斗,避免力不从心的“悲剧”出现。 《怪物火车2》在前作原有的卡牌类型基础之上,新添加了“房间卡”与“装备卡”。顾名思义,“房间卡”就是给房间附加一些属性:比如为当前房间的所有友方单位增加攻击力,或是将原有加在敌人身上的debuff再次放大等等;而“装备卡”对战局也同样具有非常重要的意义 —— 除去加攻击,加血,加护甲这种基础装备之外,一些特殊装备还可以将玩家手中的卡牌“变废为宝”,大幅提升我方战斗力。 然而毕竟每回合玩家手上的手牌都有些随机性,这些变数偶尔也会限制“装备卡”能力方面的发挥,但这种“赌运气”的成分,不正是卡牌游戏的一种乐趣所在嘛? 《怪物火车2》带来的全新要素势必会让原有的Build构筑,派生出更有乐趣的新变化。原本看似不怎么常用的“废牌”,在这些新卡牌的加成之下也有了用武之地。不过对于一款主打Rogue元素的卡牌游戏,更多的卡牌和更多的卡牌类型也带来了另外一个新问题 —— 游戏好像更难了。 无论是卡牌新手还是资深牌佬,出牌过程中合理地规划费用(Cost)一直都是决定战局变化的关键。初期合理的运筹帷幄,才可以让后期的战斗带来酣畅淋漓的“爽快”感。那么在对局中的每一次行动,每一处战场细节的把控,都会或多或少地影响到整个牌局的走向。就像在最一开始我还没有熟悉系统时,总是会出现装备有没有给对人、队伍中角色站错了位置、不了解不同种类的敌人弱点等等的失误,所以光就研究五花八门而又纷繁复杂的搭配与策略,就能轻松地消耗我十数小时的游戏时长。 就像在体验的最初阶段,笔者每回合的部署过程都是一种“十分艰难”的操作 —— 虽说初始卡牌的费用不高,但笔者手里的资源也同样是杯水车薪,眼看每一回合结束后,潮水般的敌人从一楼不断爬到二楼,为了能完美的守护“薪火”,笔者只能不断地经历“撤回→重开”的轮回。但在经过两轮的失败之后,笔者意外地发现最顶层的“薪火”,却有着不俗的攻击力。而在每经历一场战斗过后的路线分支中,系统竟然还提供了给“薪火”回血的选项。于是笔者灵机一动,围绕“薪火”构建出了一套全新的Build。于是乎,原本疲于三线操作的战局,一下子就变成了“把怪物送上三楼再一波带走”的爽快体验。 虽说这个Demo仅提供了2个氏族的体验内容,但各大网站上已经出现了各种卡牌大神的花样卡牌Build。简单总结一下,《怪物火车 2》绝对可以让爱动脑子的玩家大呼过瘾,也可以满足那些只想体验“爽快”的玩家们的游戏体验 —— 毕竟有些时候,“找个视频抄作业”也可以让人感受到快乐嘛! 长线运营?他们可有的是经验 《怪物火车》能在发售的五年间一直保持着不低的热度,除了游戏本身素质过硬之外,持续更新与运营手段也是吸引玩家在游戏中不断投入精力的原因之一。后来游戏还推出了手机版本,更是在扩大玩家群体的同时,“榨干”了玩家们的碎片时间。 从这次试玩的Demo中其实不难看出,《怪物火车2》向着持续化运营的方向又迈出了新的一步:在“每日挑战”中,玩家将有机会迎接一种全新的挑战项目。虽然目前还暂不知晓具体的挑战内容,但官方表示这个新挑战不但可以和全球玩家一较高下,还可以在排行榜上获得更高的排名。光听上去,就让笔者觉得应该不是什么轻轻松松的日常内容。 而在目前版本的介绍中,还存在着名为“位面挑战”的关卡模式,除了关卡本身有着独具特色的挑战项目以外,玩家还能获得一些外观奖励。不难猜测,备战中提供的“薪火”皮肤选项,似乎就是为了这个模式准备的。 另外还有可以探索五花八门的随机事件与全新玩法的“星界神龛”模式,虽然官方神神秘秘地表示玩家会在这个模式中遇到一些来自《怪物火车》宇宙之外的惊喜,但其实官方自己发布过的预告视频就已经把这些惊喜透了个底朝天 —— 游戏还未上线,官方就已经预告了与《咩咩启示录》,《小丑牌》的联动活动,自然那些常规的季节性活动也似乎已经箭在弦上了。 不得不说,前作积累下来的经验和运营方法,在《怪物火车 2》中将会悉数与大家再次见面。虽说还不知道日后有没有什么额外的氪金要素,但至少目前游戏所展现出来扎实的基础和更深层次的可玩性,就足够吸引笔者在这趟飞驰的列车上跟怪兽们再大战个几百回合。 游戏现已正式发售,如果你是一个喜欢Roguelike卡牌游戏的玩家,我还是想给各位一个小小的建议:打牌之前最好还是定个闹钟,不然一不小心打上头的话,窗外的天可就亮了。

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20 小时前
版号到手:《暗黑破坏神II》重制版确认推出国服

根据2025年5月份国产网络游戏审批信息及变更信息,1997年批复的《暗黑破坏神II》原申报版本增加客户端, 运营单位改为上海网之易网络科技发展有限公司。网易暴雪国服运营团队发文确认了版号到手, 将会为国内玩家带来《暗黑破坏神II》重制版。 《暗黑破坏神II》重制版支持4K(2160p)超高清分辨率,游戏音效通过杜比7.1环绕声重制,同时制作组重制了原作全部27分钟动画。

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8 小时前
《胜利女神:新的希望》现已在全平台正式上线

由腾讯游戏及咪咕快游联合推出的超动态美少女背身射击 RPG 游戏 《胜利女神:新的希望》国服现已在移动端及 PC 推出。登录活跃领取总计超330抽招募资源、3位SSR妮姬、全新时装「普丽瓦蒂·浮青行迹」等超丰厚福利。 官方表示:“身处在黑暗的地下卧薪尝胆、忍辱负重的日子,终于要结束了。就是现在,让我们重新夺回曾经属于我们的广阔天地!为了让敌人吞下败北,为了让方舟迈向胜利!指挥官,我早已做好准备,哪怕牺牲也在所不惜!” 具体玩法方面,玩家需于没有人类的地面和名为莱彻的不知名生物进行各种战斗,并以夺回地面作最终目标。战斗为妮姬背身射击RPG,战场提供可破坏护体作掩护,以抵抗部分来自莱彻的攻击。除战斗外,还含有升级装备、爆裂技能、企业系统、职业系统等养成元素来提升妮姬的战力。

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8 小时前
笔锋添彩,无尽一刀《SHINOBI 反攻的斩击》公布新关卡“涅奥城”宣传PV

预计于2025年8月29日发售的PlayStation®5/PlayStation®4/Nintendo Switch™/XboxSeries X|S/Xbox One/PC(Steam)游戏《SHINOBI 反攻的斩击》,现已公布新关卡“涅奥城”的宣传PV。 北京时间 8 月 29 日上午 11:59 前购买,可享 9 折优惠。 本关卡中,玩家需要穿梭于高楼大厦之间,攻略多片区域救出人质。主角“乔·武藏”将前往华丽的霓虹之都 “涅奥城”,拯救被ENE集团囚禁的市民。

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8 小时前
小高和刚新作《终天教团》公布中文预告,Steam页面同步上线

小高和刚新作《终天教团》公布中文预告,Steam页面同步上线。本作是一款多重类型冒险游戏,人类即将走入灭绝的时刻。 一个宣扬末世思想的宗教国家中,惊传教祖分尸杀人事件…… 以充满谜团与阴谋的悬疑故事为主轴, 5种特色各异的子类型汇集一堂。 此时,一个奇异的新兴宗教“终天教”,在这满是绝望与混沌的世间诞生了。终天教教徒的中心思想,是期盼着全人类的灭绝。这样的教义在转眼间迅速传播,甚至还由信徒创建了一座名为“终天教国”的小国。然而讽刺的是,就在终天教国正举国欢腾庆祝着建国纪念日之时,终天教的教祖却突然惨死于不知名人物之手。 惨案后没过多久,本作的主角在失去所有记忆的状况下悠悠醒转。两位自称为神的使者的“天使”出现在主角眼前,告知其实主角正是被杀害的教祖本人。根据两位天使所述,教祖是因奇迹“神之力”而得以复活,但因复活得不够完整,主角不但失去了记忆,获得的也只是一具有时间限制的“临时身体”。 剩余的时间不断倒数……主角必须在最后时限之前,完成名为“神之试炼”的仪式,否则4天之后,这具临时身体将真正地彻底死亡。所谓“神之试炼”……便是找出杀害教祖,亦即主角的幕后凶手,然后,将其诛杀!杀害教祖……杀害主角的凶手究竟是谁?为何教祖会惨遭杀害?而主角又能成功诛杀犯人吗?化名为“下边零”的主角将扮演侦探的角色,着手调查这座受末世思想垄罩的癫狂之城。 嫌疑犯共有5名,都是教祖亲信且身兼教团干部。然而时限所剩无几,如今已无暇逐一盘问。“选择一位最可疑的嫌犯,集中火力单一击破吧。”听见天使如此说道,下边零遂选择了这一位人物……如此这般,赌上自身性命与世界命运,无比漫长的4天寻凶之旅,就此展开。 嫌疑犯共有5名,皆为执掌教团行政机关的干部。选择追查不同的嫌犯,将展开5种截然不同的故事与游戏系统。该用何种顺序游玩5种分歧路线,一切交由玩家自行决定。突破所有分歧路线后,即可进入直指谜团核心的最终篇章游玩。彻底掌握游戏系统,攻略各条路线,突破分歧、找出藏身于幕后的犯人吧! 安全部路线 屏息潜行逃离杀人魔追杀【潜行动作恐怖游戏】 在追查教团干部伏蝶曼殊的过程中,主角遭到神秘的杀人魔拿非利袭击。神出鬼没的杀人魔拿非利现踪引发世间哗然,在传说中的杀人魔追击之下,究竟零能否逃出生天呢! ? 本路线为动作游戏,玩家必须通过俯视视角,在3D建构的关卡中破解重重机关,躲避杀人魔拿非利的追杀。 司法部路线 搜集人物的证词与物证查出幕后凶手【推理冒险游戏】 在调查教团干部犬神轧的过程中,主角被卷入了大富豪久久里一族的遗产凶杀案。眼看着相关人士接连惨死,零将从涉案嫌疑人之中找出幕后凶手。 本路线为推理游戏,玩家将扮演侦探的角色,针对涉案嫌疑人问讯、调查事发现场,抽丝剥茧解开谜团背后的真相。如果发现了可疑发言或物品,就使用“打响指”系统,进一步调查吧。 科技部路线 从通往死亡的多种分歧中找出生路【多视角小说游戏】 为了与教团干部伊音照孤见面,主角一行人潜入了终天教国的研究设施“龙宫”,没想到却遇上了异教徒所策划的大规模恐怖攻击。在绝望的命运中,切换多位登场人物的视角,找出能逃离死亡、战胜命运的生存路线吧。 科学部为多视角小说游戏,玩家将在多位登场人物之间切换视角,寻求成功存活的分歧展开。每一名角色的行动都将牵动另一名角色的性命。 教育部路线 让少女们坠入情网【恋爱冒险游戏(?)】 主角在教育部见到了教团干部黑四馆仄,想不到却受她暗算中了致命猛毒。于是,主角来到终天学园,想找出藏身于校园中的黑四馆仄,以取得她持有的解毒剂。然而出现在主角眼前的,却是3名同样姓黑四馆的美少女。主角是否能顺利为她们排解心事,在死期分秒将至的局面下,识破真正的黑四馆仄呢! ? 本路线为恋爱冒险游戏(?),游戏目标是与她们建立更亲密的关系。多跟她们见面,解决她们的烦恼与心事,共享一些特殊体验,相信她们的感情将逐渐产生变化。 卫生部路线 参加死亡游戏找出生路【极限逃脱冒险游戏】 当主角正在追问教团干部丑寅幽玄,打听教祖凶杀案的情报时,竟遭到一批神秘的武装分子突击。总算清醒之后,主角却发现自己身陷死亡游戏的会场。为了探究死亡真相,在走错一步就会命丧黄泉的极限状态中寻求生路吧。

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8 小时前
你的电脑里有一块怡然自乐的小自然:《虫虫生态箱》正式发售!限时折后22.32元

由失眠社开发,GCORES PUBLISHING发行的《虫虫生态箱》今日正式上线Steam平台,支持中/英/日三种语言,并提供首发限时折扣,折后22.32元! 《虫虫生态箱》是一款以养殖生态箱为主题的放置休闲游戏。内含300种(54套)基于现实原型的虫虫——虫虫不止是昆虫,还包含节肢动物和小型脊椎动物等,只要是养在箱里看起来可爱的都算! 除了普通虫虫外,还包含发光、发声、稀有品种等等,更多惊喜等着玩家通过繁育去发现。 除此之外,还包含丰富的箱内自定义内容:300多种造景物,78种箱中水、土和壁纸,以及5个时段,3种天气变化,让生态箱百看不腻! (前往Steam商店页购买《虫虫生态箱》) 同步上线的还有《虫虫生态箱》与《动物栏:桌面牧场》的Steam捆绑包,同时入手两款放置游戏,可以享受额外10%优惠!两款游戏内还将有联动内容,欢迎前往游戏中一探究竟。 超多虫虫,超级可爱! 《虫虫生态箱》希望给各位玩家提供一款主题清晰、内容广博的休闲游戏——在养鱼、养花、种田之外,昆虫也是一个时时充满惊喜、适合休闲挂机的游玩主题。 《虫虫生态箱》中收录了300种拥有真实原型的虫虫,让昆虫爱好者能够过足收集瘾;并包含其他节肢动物或其他小型脊椎动物的品类,让收集和观赏有更多趣味。 另外,这些虫虫会采用精心设计的美术风格呈现,可爱卡通的风格也能展示清晰的造型细节,开发组还正在制作【恐虫症】开关,让更多朋友感受到更广更多彩的虫虫的魅力,开启一段博物冒险! 除了单色以外,每种虫虫都有不同的珍稀种,可以通过繁殖获取——记得每天都来看看你的虫虫是否带来了惊喜! 后续还会新增变异虫虫、机器人小帮手等进一步拓展收集和培养的玩法,敬请期待! 养缸,休闲放置游戏应该有的多维度! 对于放置游戏,不但要有丰富的解锁收集要素,解锁的多维度也是很重要的! 在《虫虫生态箱》中,长时间游玩的将并不只有虫虫这一维度,“养缸”也是生态箱的重要乐趣!让DIY生态箱成为放置挂机的另一种快乐:游戏中最多可以解锁5个生态箱,开放多种不同缸型、不同水土壁纸,千奇百怪的独特造型彰显你的个性;300多款造景物,包含石头、树木植物以及各类好玩的装饰物,一千个人可以有一千个不同的虫虫生态箱。 生态箱是活的,很多造景物也和虫虫一样会随着时间变化:狗尾草逐渐长高、青苔爬满箱底的石头……更多离线生长机制等待你的探索! 怡然自乐,在电脑上留一块小自然 《虫虫生态箱》还将在后续增加桌面壁纸化功能,融入你的电脑场景,让虫鸣、流水和清风陪伴生活,让一块小小的自然随时陪伴着你。另内置番茄钟功能,工作养虫两不误,提醒你时刻注意休息:喝杯水,起身活动,然后看看你的生态箱内,虫虫们自在地生活在叶片和石子之间,多彩的景色衬托小小的一方水土,为你带来生命力的抚慰。 随时赏玩,随时观瞧,永远陪在你身边。《虫虫生态箱》为你带来一块怡然自乐,生机盎然的小自然! (《虫虫生态箱》Steam现已发售) 欢迎关注《虫虫生态箱》制作组官方社媒账号,获取更多游戏新鲜资讯: 官方QQ交流1群:980970910(养虫党请进) 官方QQ交流2群:723551380(恐虫党、赛博养虫党请进) 小红书:虫虫生态箱 billbill:虫虫生态箱

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8 小时前
布拉德·皮特领衔:《F1:狂飙飞车》确认引进

由布拉德·皮特领衔主演、《壮志凌云2:独行侠》导演约瑟夫·科辛斯基执导的年度顶级赛车燃爽大片《F1:狂飙飞车》(F1 The Movie)今日确认引进国内,即将在全国影院为观众带来一场竞速盛宴,影片同时发布确认引进海报。作为“有史以来最真实的赛车电影”,本片采用“IMAX特制”拍摄,在真实F1赛道和比赛期间取景,第一视角沉浸感受前所未有的极致震撼,共同体验“影院飞车狂飙不止”的极速燃爽。 布拉德·皮特落魄车神重返F1赛场 热血狂飙书写极速传奇 电影《F1:狂飙飞车》讲述桑尼·海耶斯(布拉德·皮特 饰)曾经是F1赛场上最具潜力的天才新星,但一场意外葬送了他的职业生涯,从此他沦为人们口中最生不逢时的“沧海遗珠”。三十年后的如今,桑尼是一名自由职业的落魄赛车手,他的前队友——如今是濒临破产的F1车队老板鲁本·塞万提斯(哈维尔·巴登 饰)却突然找上门来。 鲁本说服桑尼重返F1赛场,这不仅是拯救他车队的最后希望,更是桑尼向世界证明自己仍是顶尖车手的最佳契机。桑尼将与车队的热门新秀乔舒亚·皮尔斯(达姆森·伊德瑞斯 饰)并肩前行,这位年轻的车手也渴望在赛道上书写自己的传奇。然而伴随着引擎开始轰鸣,桑尼过去的创伤也如影随形,他同时意识到在F1的世界里,并肩作战的队友也会是最强劲的对手,而通往自我救赎的道路,绝非孤身一人能够走完。 今日同步发布的《F1:狂飙飞车》确认引进海报中,桑尼·海耶斯站在极速巅峰车队黑金配色的F1赛车前,背景烟尘弥漫好像是赛车极速驶过扬起的沙暴。整张海报捕捉到蓄势待发屏息静候的一瞬间,光看海报就已经热血沸腾,令人对大银幕上引擎轰鸣的极致燃爽与刺激充满期待! 顶级阵容强强联手品质保证 IMAX沉浸实拍点燃赛车之魂 电影《F1:狂飙飞车》使用“IMAX特制”拍摄技术在真实F1大奖赛场地及比赛期间实拍,并取得了前所未有的赛道使用权,完整记录下电影中虚构的车队与真实的F1顶尖强队之间的高能竞技,展现F1作为与奥运会、世界杯并称为世界三大顶尖体育赛事的魅力所在,彰显飙车大片的顶级质感。 风驰电掣的极致速度,差别0.01秒的极限胜利、轮对轮的硬核对抗,电影将这一切真实还原,并创新拍摄技术,通过在赛车架上搭载7个摄像头全方位捕捉前所未见的沉浸视角,全景呈现真实竞技的高燃震撼,为观众带来无需了解比赛规则也能爱上的纯粹感官体验。正如导演约瑟夫·科辛斯基所说:“人人都能谈论速度,但是我们想让观众真切地感受速度……无论你是不是F1粉丝,我们都将向世界展示为何F1是赛车运动的巅峰。” 电影《F1:狂飙飞车》由技术流大导约瑟夫·科辛斯基和金牌制片人杰瑞·布鲁克海默再度联手挑战实拍极限,更有七届F1世界冠军车手刘易斯·汉密尔顿担任影片制片人,实力背书为影片品质保驾护航,此外还有好莱坞顶级配乐大师汉斯·季默担纲原声作曲,并与朴彩英、艾德·希兰等全球潮流音乐人共同打造了金曲辈出的电影原声专辑,顶配班底共同为全球观众带来一部心跳超速、荷尔蒙飙升的大银幕感官大片! 影片星光熠熠的主演阵容同样值得期待,布拉德·皮特、达姆森·伊德瑞斯、凯莉·康顿、哈维尔·巴登等实力派演员强势助阵,新老“飙”戏看点十足!电影宣布引进后立刻点燃观众热情,不仅有粉丝回忆曾在F1阿布扎比站现场配合电影拍摄的惊喜经历,表示很开心自己也有成为好莱坞顶级大片群演的机会,也有观众表示F1赛车与IMAX特制拍摄完美适配,大银幕观看绝对是前所未有的享受。期待走进影院感受飙车的快感,请系好安全带即刻发车! 电影《F1:狂飙飞车》由Apple原创电影公司出品,华纳兄弟影片公司发行,2025年6月27日北美上映。影片现已确认引进国内,全国影院即将上映,敬请观众期待。

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8 小时前
2025年《Dota 2》短片大赛开启投稿征集

V社宣布《Dota 2》短片大赛正式开始新一轮的投稿征集。 感兴趣参与的玩家需请于2025年8月17日前提交短片作品至Dota 2的Steam创意工坊,即可视为参赛,短片不得超过90秒。在过去的十年里,V社很高兴看到大批才华横溢的Dota粉丝倾注心血制作短片,向社区还有彼此热爱的游戏致敬。 其中一些作品甚至隆重登上国际邀请赛的主舞台上,向世界各地的观众播出。 欢迎所有玩家访问创意工坊进行讨论,为最喜爱的作品投票,帮助V社选出最佳的作品。 排名前十的作品将在国际邀请赛的直播流中放映。 根据创意工坊的评分和讨论,V社会将排名靠前的作品放入游戏客户端内,进行最终轮的投票,让玩家群体来决定优胜作品。 前三名将分别获得25 000美元,10 000美元和5 000美元,而前十名的其余作品将各获得500美元。

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9 小时前
《地狱之刃2:塞娜的传说》宣布将于今年夏天登录PS5平台

《地狱之刃2:塞娜的传说》宣布将于今年夏天登录PS5平台。 此外,游戏还将添加一些全新功能,这些功能也将通过更新的方式同步给其他版本。

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9 小时前
PlayStation Stars忠诚度计划即将终止

索尼互动娱乐于今日公布关于P layStation Stars 的重要更新。该忠诚度计划推出近三年来,官方荣幸地见证了诸多玩家社群的热情参与,在此向所有支持者致以衷心感谢。为持续适应游戏社区的最新发展趋势,索尼决定终止当前版本的 PlayStation Stars 计划,以便集中资源构建未来新体系。 因此,PlayStation Stars计划将于未来数月内逐步调整,而当前版本最终会停止运营。计划如下: 活动、等级与奖励获取: 您仍可继续完成活动,提升等级,享受专属权益,并获取奖励(积分或数字藏品),截止时间为北京时间2025年7月23日上午7:59。此后将永久关闭活动和等级,并且无法再获得任何新增奖励或会员权益。 积分兑换与奖励目录: 账户内未过期积分可继续兑换奖励目录中的可用物品。 会员注销说明: 玩家仍可随时取消会员资格。但需注意:自2025年5月21日起,若选择取消,所有未使用积分将自动作废且不可重新加入本计划。 PlayStation Stars计划最终终止日期: 当前版本PlayStation Stars计划将于2026年11月2日正式终止,届时所有功能将永久关闭。 数字藏品所有权: 即使取消PlayStation Stars会员资格或该PlayStation Stars计划终止,玩家仍可保留已获得的数字藏品。 索尼表示,衷心感谢一路相伴的玩家社群所展现的热情支持。玩家的参与和反馈对官方至关重要。虽然 PlayStation Stars 计划即将告一段落,但官方已在规划未来忠诚度计划的全新升级方案。索尼期待以创新的奖励形式继续回馈玩家,即将推出的新计划必将带来更多惊喜。

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9 小时前
任天堂(Nintendo)香港京东自营旗舰店5月22日正式开业!

京东全球购今日宣布,任天堂(Nintendo)香港京东自营旗舰店5月22日正式开业!Switch 2官方授权首批货源渠道,为玩家带来100%正品保障 + 官方质保服务。 预售时间如下: 5月22日0点- 5月30日19:30:支付定金锁定心仪版本; 5月30日20:00-6月1日24:00:支付尾款完成下单; 6月5日:首批订单正式发货,开启狂欢! 「Nintendo Switch 2 马力欧卡丁车世界 主机组合」 售价为3489元,但需支付317.5元的进口税,此外还有59元的基础运费,合计价格约3865.5元。 此外,还有包含各种热门配件盒游戏的套装。

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9 小时前
火之鸟 望乡篇(中)|遥遥寻乡旅,漫漫归家路|电波酒馆Vol.9

本期主播:莫林 阿西 封面制作:柴犬 露美终于踏上了寻找故乡,回到地球的旅途。在宇宙中等待她的会是怎样波澜壮阔的冒险?又会遇到什么样的艰难险阻?欢迎收听本期节目!

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1 天前
Creght - Creght 是一款设计即交付的建站工具。支持AI一句话生成网站,Figma设计稿一键转网站

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新趣集 - 一起发现有趣的新产品
3 小时前
TarotDreamHub - TarotDreamHub 是一个提供免费 AI 塔罗牌占卜的网站

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3 小时前
Urban Games公布《狂热运输3》

Urban Games 今日正式揭晓旗下广受欢迎的运输管理系列《狂热运输》将推出最新续作——《狂热运输3》。本作将于2026年登陆PC、PlayStation 5 与 Xbox Series X|S 平台,为玩家带来前所未有的沉浸式交通帝国建造体验! 继2019年推出、全球销量突破百万、并在 Steam 平台获得超过2.2万条评价、好评率高达90%的《狂热运输2》之后,万众期待的《狂热运输》系列迎来了全新篇章!系列新作将以多品台同步发售的形式推出,为玩家呈现迄今为止最具雄心与沉浸感的运输大亨模拟体验。 为纪念这一重要里程碑时刻,开发商 Urban Games 正式发布了《狂热运输3》的最新预告片,并同步开启首批封闭测试的玩家报名通道。 玩家们可在2025年5月21日后通过官方渠道报名参加首次封闭测试。 运输不息 万物运转 在《狂热运输3》中,玩家将着手打造横贯铁路、公路、航道与航线的综合运输帝国,征服四大风貌各异的环境:温带、沙漠、热带,以及首次登场的亚寒带地区。得益于大幅升级的地形生成系统,每种环境都提供独特的挑战和游戏可能性。 游戏囊括250余种真实还原的交通工具,跨越百年技术变迁——火车、公交、有轨电车、卡车、轮船、飞机乃至系列首度引入的直升机,尽皆可供调度运用,任你挥洒宏图。 《狂热运输3》的核心,是一个充满生命力的动态模拟世界。居民聚落与产业分布并非静态设定,而是会随着玩家的每一次决策而演化生长:每座小镇皆有潜力扩展为繁华都市;每条运输线路都可能影响你在当地的声誉;每一次选择,都将悄然改变人们的生活、工作与出行方式。 但成功之路并非坦途——乘客苦等多时却无法上车,运输线路人满为患;远海渔船送来的新鲜鱼货滞留在仓库,眼看即将腐烂报废……玩家将直面这一切挑战,在问题与机遇交织的运输世界中谋求效率与利润的最大化。 系列进化之路 Urban Games 在《狂热运输3》的开发过程中,汲取了系列前作的成功经验,并广泛采纳玩家反馈与行为数据。正因如此,新作将“运输大亨”玩法置于核心位置,力求打造既富挑战又不断演进的游戏体验。 游戏引入了一整套可自定义的难度选项,使玩家可以根据自身节奏进行挑战。同时,玩家的每一个决策都会对城市发展产生实质影响:噪音、污染、交通拥堵、等待时间,以及货物和乘客的投送效率,都会影响城市的走向与特性发展。随着游戏推进,每座城市都将逐渐形成独特个性。 要打造高效运转的运输帝国,玩家不仅需合理规划线路、升级网络,还需建设货运中心与配套仓储系统,乃至打造举世闻名的地标性建筑——这些都将成为通往成功的关键。 本作在深化“运输大亨模式”玩法的同时,也延展了学习曲线。新手玩家将能更轻松地踏出盈利之路的第一步,而老玩家则需不断回顾和优化曾经“稳赚不赔”的线路。全新引入的“合约系统”将在前期为玩家提供引导与支持,在后期则带来诱人回报与高风险的挑战,进一步丰富策略深度。 而对于偏好目标导向体验的玩家,全新的“战役模式”提供了多个基于真实历史背景的剧情关卡;而喜爱构建与自由创作的玩家,则可在功能扩展的“沙盒模式”中,凭借跨平台模组支持,构建出心中的理想世界。 不仅玩法实现了质的飞跃,《狂热运输3》还实现了众多玩家呼声已久的功能升级——日夜循环、近海工业、直升机与货运电车等全新交通形式悉数登场。 无论你是初入运输行业的新手,还是久经沙场的老牌大亨,《狂热运输3》都将为你开启一场从零到繁荣、由线及面的宏大世界重塑之旅。

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20 小时前
发动引擎:《JDM:漂移大师》现已发售

日本汽车文化的终极盛宴正式登陆街头!由Gaming Factory倾力打造的备受期待的赛车游戏《JDM:漂移大师》现已正式登陆Steam、GOG与Epic Games Store,售价118人民币。为迎接新玩家踏上群玉町的街头,游戏在首发前两周内限时享受85折优惠。 探索日本之魂 从灯火辉煌的都市中心到幽静偏远的山间公路,《JDM:漂移大师》会将玩家带入一个灵感源自日本标志性景观与地下赛车文化的开放世界。你可以自由驰骋,参与刺激的驾驶赛事,或是静静欣赏沿途风景。游戏中的每一条道路,都诉说着属于它的故事。 高度自定义,彰显真我 《JDM:漂移大师》拥有本类游戏中最为深入的改装系统之一,让玩家可以全面掌控车辆的机械性能与外观风格。从引擎内部调校到整车套件更换,你的座驾将成为你个性的真实延伸。 驾驭传奇名车 游戏收录了来自本田、马自达、日产、斯巴鲁等日本顶级汽车制造商的官方授权车型,每一辆车都以惊人的细节还原,带来最真实的驾驶体验。 热血漫画剧情,激情换挡启程 通过融合高速竞速与情感叙事的故事模式,深入体验《JDM:漂移大师》的独特世界——剧情以全彩漫画分镜呈现,生动演绎地下漂移圈的传奇历程。一路晋升,结识令人难忘的角色,在激情与挑战中书写属于你的漂移传说。 《JDM:漂移大师》的未来,值得期待 这仅仅是开始。Gaming Factory团队已为《JDM:漂移大师》制定了丰富的后续更新计划,官方也迫不及待地想向大家透露接下来的精彩内容。从全新车型与挑战,到功能性更新,一切尽在下方的信息图中呈现的完整发行后路线图中,敬请期待! 现已发售 《JDM:漂移大师》现已登陆Steam、GOG与Epic Games Store,限时售价100.3人民币。

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20 小时前
世界尽头的酒馆Vol.68丨进击的巨像

本期时间轴制作: Tcho_Tcho 前往侦查的冒险者小队意识到他们需要更多力量的帮助,但此时在费伦各处都已硝烟四起,想要得助者,必先助人…… 【世界尽头的酒馆】是一档GPASS会员独享节目,隔周更新。马上订阅GPASS,与4位冒险者一起经历这场充满惊喜的旅程吧!

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21 小时前
《异环》《龙之谷:重制》等过审:2025年5月份国产网络游戏审批信息及变更信息公布

国家新闻出版署于今日公布了最新一期国产网络游戏审批及变更信息,包括《异环》《龙之谷:重制》在内的130款游戏过审。同时,1997年批复的《暗黑破坏神2》原申报版本增加客户端, 运营单位改为上海网之易网络科技发展有限公司。

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1 天前
妖怪主题奇幻生活模拟游戏《青岚物语》今日发售

妖怪主题奇幻生活模拟游戏《青岚物语》今日发售。官方公开全新「玩法深度解析」预告片,带领玩家预览《青岚物语》的世界观,展示妖怪变身能力,并介绍部分可攻略角色,全面揭秘上线时将开放的核心玩法与特色内容。 官方同步公开游戏更新路线图,呈现2025年计划新增内容:包括全新剧情任务与可攻略角色、婚姻系统、牧场经营、宠物系统、温泉设施,以及新增首领战、妖怪形态、角色自定义等丰富内容。 玩家将扬帆启航,前往远离尘世的隐世之岛——青岚。这座妖怪居民的世外桃源,承载着妖怪们以人类形态自由生活的夙愿。你将与妹妹狐穗携手踏上传说之岛,搬进狐族先祖传承的古老农庄,开启崭新的生活。 化身神奇妖怪形态,打造梦幻农场,踏上揭秘失落家族传说的冒险之旅。你可化为翱翔天际的鸦天狗探寻云端秘境,变身为滑溜溜的史莱姆潜入深海寻宝,亦或切换野猪形态开垦农田。耕种作物、饲养牲畜、打造家具、就地取材烹制佳肴,在修葺祖传农庄时扩建房间布局,随心装饰你的家园。 邂逅性格迥异的岛民,感受四季流转的岛趣,协助居民完成委托任务。六位可攻略角色各具魅力,在与他们培养感情的过程中,你将逐步解锁每位角色温暖人心的专属故事线。

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1 天前
《赛马娘》国服《闪耀!优俊少女》新版本即将推出,新养成剧本“青春杯”上线

《赛马娘》国服《闪耀!优俊少女》今日发布公告,称目前新版本的开发工作已完成,预计将于5月22日00:00起对游戏进行约12小时的版本更新维护,并同时恢复官网的客户端下载入口。 此外,维护结束后,游戏内将开放新养成剧本“青春杯~团队默契绽光芒~”,并同步举办一系列“更新纪念活动”。 本次版本更新后,将对部分游戏内英文UI、角色立绘、场景模型等进行重新设计,并调整了部分比赛名称、NPC名称、道具名称等相关文案,部分如图所示。

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1 天前
猫头鹰联合Pulsar推出风冷鼠标,内置4cm猫扇

知名散热器厂商猫头鹰与 Pulsar 联合在 Computex 2025 推出了一款全新的游戏鼠标,不仅机身布满透气孔,里面还更是内置4*4cm的散热风扇。整体配色也采用猫头鹰经典的米色和棕色,目前还处于原型阶段。 官方表示,风扇的位置稍微偏向鼠标右侧,吹出来的风正好可以从鼠标背部往手掌吹,让玩家在操作时感觉更清爽。 鼠标本身采用纯无线的设计,充电为磁吸触点底座。DPI最高为 32000,轮询率为8kHz。

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1 天前
《光与影:33号远征队》官方艺术集将于2025 年内推出

发行商Pix'n Love、 Kepler_Interact以及开发商Sandfall Games宣布:《光与影:33号远征队》官方艺术集将于2025 年内推出,后续将公开更多内容。 目前, 游戏的Steam好评率已升至95%, 共收录了 88,396 篇评测,好评如潮。

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1 天前
在真实的古代城堡里享受凯撒待遇的晚宴! 逛丢一只鞋 《纪元117:罗马和平》试玩会

受育碧邀请,即视团队捎着萝卜一起来到了意大利罗马,在育碧预约的罗德岛骑士团之家里享受最地道的罗马大餐,坐在可以纵览罗马全城景观的巨大露台前,也体验了一把古罗马贵族的极致待遇。隔日便体验了尚未发售的《纪元117:罗马和平》记者试玩会,想要了解与游戏相关的更多消息,可以观看本期视频。

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1 天前
《星之海》免费DLC“钟表匠的痛苦”现已上线

由 Sabotage Studio 开发并发行的回合制RPG《星之海》,今日迎来一部完全免费的DLC《钟表匠的痛苦》,为本作已超过600万的玩家带来长达八小时的新篇章,以感谢全球粉丝自游戏公布以来给予的热烈支持。DLC现已在PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S 及 Xbox One平台上线,所有《星之海》玩家均可免费领取;新玩家则可享受基础游戏限时折扣,详见下方说明。 游戏本体限时折扣信息如下: Steam平台: 5月20日至6月3日,35%折扣 Nintendo Switch(北美eShop): 5月20日至6月8日,35%折扣 Xbox平台(Microsoft Store): 5月20日至6月2日,35%折扣 PlayStation(SIEA PlayStation Store): 5月21日至6月11日,35%折扣 PS+ Extra 会员额外再享9折优惠 在《钟表匠的痛苦》中,玩家将再次与《星之海》的双主角——至日战士扎莱与瓦莱蕾——踏上旅程。他们此番寻求的是神秘角色“钟表匠”的帮助,而这位在本篇中曾一面之缘的关键人物,愿意伸出援手的前提是,扎莱与瓦莱蕾需先为她解决一桩危机。两人将进入由钟表匠亲自设计的微缩齿轮世界——时钟小镇——并协助当地居民,对抗潜伏其中、源自诅咒游乐园的种种威胁。 《钟表匠的痛苦》主要内容: 全新主线任务: 与在本篇中相识的海盗好友基纳森重逢,帮助他找回自己真正的名字,这段感人至深的旅程将引领扎莱与瓦莱蕾展开一段全新的冒险,结识新朋友、对抗新敌人。 奇趣新世界: 探索全新舞台时钟小镇,对抗正在威胁这个世界未来的调皮角色“木偶师”,挑战未知迷宫与怪物。 全新战斗职业: 两位主角需适应时钟小镇的魔法新规则——扎莱将化身投掷达人,瓦莱蕾则以灵动杂技师闪耀战场。 新伙伴加入: 激光利器上手!新登场的角色“匠匠”将加入队伍,带来全新战斗能力与协作连携技。 丰富电影式剧情演出: 《钟表匠的痛苦》的剧情演出预算等同于本篇,Sabotage Studio倾力呈现全新故事中的关键叙事时刻。 精彩小游戏登场: 灵感来自经典游乐园的各种小游戏,将考验至日战士的新技能;深受玩家喜爱的桌上游戏“轮盘”也荣耀回归! 原创动人配乐: 主作曲家Eric W. Brown再次操刀配乐,并邀请《时空之轮》作曲家光田康典(Yasunori Mitsuda)献上精彩协作。 屡获殊荣的RPG设计: 《星之海》将90年代黄金时代的回合制RPG玩法进行现代化重塑,兼具探索、战斗与剧情的全新旅程现已支持单人或最多三人本地合作游玩。 自发布以来,《星之海》广受媒体与玩家好评,并荣获多项荣誉,包括TGA“最佳独立游戏奖”。游戏现已登陆PC、Nintendo Switch、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S与Xbox One。此次推出的《钟表匠的痛苦》为继《秋分黎明》之后的又一免费更新,后者此前已为游戏加入了本地合作模式与战斗优化等改进。

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1 天前
身材焦虑与《肉体工厂》,录音笔 VOL.455

【录音笔】是GPASS推出的一档全新会员专享节目,内容来自机核办公室日程生活和工作中的一些短小记录,每期时长十几分钟左右(大概吧)。内容也许是一些不成体统的碎碎念,也许是一些突然发疯的暴言,还有可能是哪个缺德的把办公室里真实的日常对话(dui ma)偷偷录了下来,总之就连我们自己现在也不知道每期会有哪些人参与,会录些什么。

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1 天前
《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》试玩版将于6月5日登录Steam平台

《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》宣布,游戏的试玩版将于6月5日登录Steam平台,试玩版包括世界1-2的内容,还有四个不同的“Ratatan”可以使用,另外还兼容兼容在线多人游戏。 据Steam商店页面透露,与《啪嗒砰》不同的是,《Ratatan》融入了roguelike元素,将会出现超过100个角色,并且支持最多四人一起合作游玩。

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1 天前
Xcom结合生化危机?哈萨克斯坦战术RPG《Critical Shift: 临界突变》首曝宣传片

来自哈萨克斯坦的独立游戏制作组 Rhinotales Studio 今日正式推出其新作《Critical Shift: 临界突变》的steam页面并公布首支宣传片,这是一款融合了生存元素的回合制战术RPG。玩家将在一座埋藏于冰层之下的神秘研究设施中展开探索,揭开潜藏其中的危机与秘密。本作将于今年晚些时候登陆PC(Steam平台)、Xbox和PlayStation主机。 在《Critical Shift: 临界突变》中,玩家将指挥一支由精英特工组成的小队,为他们配置任务装备,并利用各自独特的技能来应对不断变化的威胁。游戏战斗强调策略部署、武器射程与动态战术调整,要求玩家不断移动、更换装备与战斗风格,才能在战场中生存下来。 游戏由知名网络小说《影奴》(Shadow Slave)作者 Guilty Three担任编剧,制作人说:“这将是一段充满悬疑、致命敌人和意想不到转折的沉浸式剧情体验”。 游戏特色亮点: 极具深度的策略性战术:精准掌控武器射程与战斗位置,才能在战斗中立于不败之地。通过精密部署、特工切换与战术调整智胜强敌。 抽丝剥茧的任务剧情展开:每一次行动都在揭示阴谋的一部分。 独具创新的关卡挑战:探索30多个精心设计的多样场景,每个关卡都隐藏着秘密与危险。 多样的派系与敌人:这是拥有多方势力的战场,一种蜂群意识正在将人类转化为变异的傀儡;一个疯狂的人工智能正在制造由血肉与金属融合而成的怪物混种;而为数不多的幸存者则在努力维持局势的平衡,与此同时,阴影之中还潜伏着一些来源不明的神秘生物。 玩弄全局的权力:利用敌对阵营间的矛盾,引诱他们互相争斗,或掉进你的陷阱中,任何一个行动都可能彻底改变战局! 《Critical Shift: 临界突变》现已公布Steam商店,欢迎玩家们添加愿望单以及时获取游戏的最新资讯与开发进度:。

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1 天前
多人派对游戏《奇喵派对》现已上线 Steam

Team17 Digital 联合蒙特利尔工作室 Le Catnip Collective 隆重推出《奇喵派对》,这款猫咪跑酷派对游戏现已在 Steam 平台上线!欢迎玩家来到这座豪宅,与好友们展开一场喵星人的翻滚跳跃盛宴! 在《奇喵派对》中,玩家将操控猫咪,在精致的豪宅中冲刺、跳跃、弹跳、荡秋千、滑行和甩尾!游戏支持2至9名玩家线上对战,也支持最多4人本地分屏游玩。如果你偏好单人挑战,也可以进入“单人试炼模式”,独自体验精彩关卡。 游戏内包含多个合作与对抗的小游戏,如“毛线争夺战”“猫爬架争夺战”“肥猫对决”等等!核心特色: 支持2至9名玩家在线游玩 最多4人本地分屏同乐 探索豪宅中的6大关卡 6个灵感来源于猫咪动图的小游戏 10首原创爵士配乐,在副歌部分还会影响玩法! 可自由组合关卡、小游戏与配乐,打造无限变化 兼具合作与对抗策略的混合体验 游戏售价: 标准版售价40.49元 超值“豪喵版”售价 70元人民币,内含:游戏本体含23首原创歌曲的原声音乐集、官方数字设定集:包括角色设计、关卡草图、幕后趣闻及设定资料 《奇喵派对》现已与大热猫咪游戏《小猫咪大城市》组成“猫咪捣蛋双响炮”捆绑包,购买组合包可享额外九折优惠,欢迎喜欢猫咪的你一并入手!

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1 天前
桌面放置游戏《悠哉钓鱼》将在6月17日Steam平台发售

由Kygua Tech开发,独立方舟IndieArk发行的桌面放置游戏《悠哉钓鱼》将在6月17日于Steam平台发售。这是一款轻松愉快的放置钓鱼游戏,可以位于底端或屏幕上的任意一个角落,让你在繁忙的生活中也能享受一段悠闲的海钓时光。 你将成为一位碧海蓝天之下的钓客,出海钓鱼,捕捉各种奇特的海洋生物,并将它们制作成美味的寿司,售卖给形形色色的顾客。 海面上还会飘来各种奇形怪状的漂浮物,点击就会有惊喜!收集装饰品,升级各色寿司以提升店铺等级,完成各个食客的需求,解锁更多的店铺风格装饰,经营独属于你的寿司店。购买升级你的钓竿,解锁新的鱼饵,探索更广阔的海洋,打造你的专属海洋鱼缸!

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1 天前
国风城建游戏《岁久丹青》最新试玩版与宣传片公开

由猫滚滚工作室开发,indienova发行的国风城建游戏《岁久丹青》今日公布游戏最新宣传片,展示更多实机画面与玩法。Steam上试玩版现已更新,带来了游戏中第一张地图的完整内容。与此同时,《岁久丹青》的摩点众筹也于今天同步开启,提供多个档位的周边供玩家选择。游戏Steam正式版本预计将于今年7月上线,游戏的主机版本也在开发中。 《岁久丹青》是一款以架空历史为背景,唐宋风格为美术基调的古风城市建造游戏。游戏中,玩家将扮演一名勤恳的经营者,引导不辞劳苦的黎民百姓,通过开拓、建设、生产与交易,将偏远荒凉的村落逐步发展成繁荣昌盛的理想家园。 本次公开的全新试玩版完整开放了游戏的第一章地图“桃花源”,取消了较早试玩版中的建筑等级限制,给予了玩家更自由的建造体验。有别于其他古风城建游戏,《岁久丹青》创造性地将三消合成机制与资源管理系统结合,玩法别具一格:通过点击拖拽,玩家可随意调整建筑布局,毗邻的低级建筑将合成为高级建筑,更多玩法与内容也将随之解锁。 玩家将以提升城镇的繁荣度为主要游戏目标,试玩版的完整体验流程将长达5-10小时。即使已经达成游戏目标,玩家也可以继续停留在游戏世界中,在没有任何数值压力的情况下,继续随心所欲地规划布局、装饰细节,打造属于自己的桃源胜境。 游戏的正式版还将包括其他四张地域特征与人文环境截然不同的关卡地图,包括敦煌西域、刺桐海域、四季分明的晋城以及长安古都,场景的风格、氛围甚至是玩法机制也将随之变化。开发者利用细致的文献考据与田野考察,融入架空幻想元素,以别样的国风手绘美术,再现了唐宋年间的时代风貌。感兴趣的玩家朋友不妨现在就将游戏加入愿望单! 游戏的摩点众筹也于今日正式开启,除了能够提前预订游戏本体外,开发团队还基于游戏独特的国风手绘美术,精心设计和创作了一系列十分精美的周边产品。感兴趣的玩家朋友可以移步摩点关注相关动态,周边产品的更多细节与打样展示也将于近期陆续公布。

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1 天前
小高和刚最新作品《终天教团》将于9月5日发售

据 Fami 通杂志消息,《弹丸论破》制作人小高和刚最新作品《终天教团》,将于9月5日在 NS 和PC 平台发售。据悉,本作由知名画师岛户莉瑠(しまどりる) 担任角色设计。本作是一款包含五种不同AVG(冒险游戏)体验的作品。 玩家需要游玩五条不同路线,逐步查出杀害教祖的凶手。每条路线不仅玩法系统不同,风格也会发生明显变化。每条路线的最终BOSS还拥有各自不同的别称。根据版本的不同,游戏的定价为分别为6980日元、9180日元和13580日元。 离世界终结只剩168天,人类正走向灭亡。在这关键时刻,一个新兴宗教“终天教团”突然出现,但它的教祖却被人杀害。不过,教祖死后竟奇迹般地以“神之力”复活,并变成主角的使者“雫”,但他不仅失去了记忆,还将在4天后再次死亡。就在此时,一位自称天使的少女和一位绿发大叔现身,一场长达四天的杀人真凶追查之旅就此展开。

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1 天前
《守望先锋》国服现已实装地图工坊

《守望先锋》国服地图工坊现已正式回归。玩家可以通过通过简化的游戏脚本系统来在游戏创作中出全新的规则及玩法、甚至可以创造出新英雄的雏形。规则可以做很多事情,比如改变英雄的运动和技能以及终极技能,修改英雄受伤或治疗的方式,还支持在游戏中显示特定文字的提示。

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1 天前
提前玩到Switch2,这是我的感受

就像你们知道的,上周末我参加了Switch2的提前试玩 记录下了一些我关心的问题以及游戏体验 希望可以给到你们参考 视频是HDR规格录制,尝试还原Switch2屏幕的实际观感。不确定机核上传后是否保留HDR,如果不保留的话,还请各位移步微博或者B站进行观看 新人UP首次制作长视频,还有很多不足,请各位谅解。 对于Switch2有什么不了解的,欢迎在评论区提问 B站:https://www.bilibili.com/video/BV1gJJhzzEJz/#reply114541224529575 微博:https://weibo.com/1989622561/PsOGnFeXn?pagetype=detail

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1 天前
任天堂更新创作者之声,两位光荣特库摩开发者畅谈《塞尔达无双:封印战记》与NS2

2025年5月20日,任天堂更新了Nintendo Switch 2的“创作者之声”。光荣特库摩游戏《塞尔达无双:封印战记》的两位开发者 松下竜太 和 早矢仕洋介 谈到了这款游戏和NS2。 (视频中有字幕翻译,也可选择查看下方文字翻译) 松下竜太(原视频中左边那位),光荣特库摩旗下开发者,参与的第一个游戏是在宝可梦X信长之野望当中担任策划,后来参与包括战国无双真田丸、大蛇无双3和战国无双4DX等游戏,并且在之后参与了塞尔达无双灾厄启示录的开发,担任总监,在本次的塞尔达无双封印战记当中,他担任了制作人的职位。 早矢仕洋介(原视频中右边那位),同样是光荣特库摩旗下开发者,原忍者组成员,和任天堂的第一次交集是担任密特罗德另一个M的总监,被坂本贺勇亲切地称呼为早矢仕老弟。后来参与了所有塞尔达无双的开发工作,可以说是这个系列的缔造者了。现任光荣特库摩最新成立的AAA工作室负责人,也是这次塞尔达传说封印战记的负责人。 松下:从小到大,我其实没怎么想过自己将来要从事什么职业。最后我进入了游戏行业,成为了一家游戏公司的开发者,我想我之所以一直留在这个行业,主要是因为我热爱电子游戏,而且我一直都很喜欢制作东西。 早矢仕:我希望从事自己热爱的工作。由于游戏是我最喜欢的东西,所以我希望在大学学习一些可以在游戏开发中用到的东西。在某种程度上,我觉得自己注定要从事这份职业。从那以后,我就一直沉浸在游戏世界中。 松下:这款游戏的故事发生在《塞尔达传说:王国之泪》中以片段形式展现的封印战争时期。在这个《塞尔达无双》游戏中,你会看到人们是如何应对原始加农多夫的威胁的。这是一个只能在这里完整体验到的故事,它不仅通过《无双》游戏的形式展现了封印战争的战斗,还描绘了塞尔达公主被送回过去之后海拉鲁王国的生活。你还会了解到《塞尔达传说:王国之泪》中的四位面具贤者。这个古老的世界中隐藏着许多其他秘密,所以我强烈推荐大家游玩这款游戏。对于第一次玩《无双》游戏的玩家来说,本作将让玩家体验到一骑当千的战斗刺激,并有机会在拯救世界中扮演重要角色。在这里,游戏讲述的不仅是封印战争的历史,还讲述了玩家自己在战争中战斗并拯救海拉鲁的故事。我希望你能亲自体验这个故事。 早矢仕:《塞尔达无双》游戏中的常见元素,如消灭大量敌人和寻找战胜强大 Boss 的创造性方法,在任天堂 Switch 2 上得到了进一步的完善和发展。这款游戏的一个独特之处在于,每位玩家都可以制定自己的策略,比如组合物品(余料建造?)或与盟友合作。 松下:NS 2 让我们在《无双》游戏中能够包含庞大的同屏敌人数量。并不是说仅仅增加更多的敌人就是好事,但它极大地有助于战场的真实感和刺激感,这对我们帮助非常巨大。 早矢仕:同时,能够以比NS 更高的帧率进行游戏也很重要。我们成功地在游戏中实现了这一点。 松下:我相信游戏能够促进人与人之间的联系。即使玩家来自不同的地方或有着不同的背景,他们也能够体验到相同的世界,迎接相同的挑战,仿佛成为了踏上同一旅程的伙伴。这是游戏的一大魅力所在。 早矢仕:游戏有点像分享记忆的工具,因为玩家有着共同的体验。例如,在《塞尔达传说》游戏中,存在着诸如“如果你发现一堵有裂缝的墙,就该这么做”或“当加农多夫召唤能量球时,就该这么做”这样的游戏机制。这些体验被所有人作为共同语言所共享,这就是它们如此吸引人的原因。我觉得任天堂平台一直在拓展“游戏玩家”的定义。刚进入游戏行业时,我原本以为游戏玩家是一个相对小众、硬核的群体。但随着时间的推移,游戏玩家已经变得越来越主流,玩游戏不再是一件专属的事情。相反,我们现在生活在一个每天玩游戏变得很平常的世界里。作为一名长期的游戏玩家,我对NS2 将如何继续推动这一趋势感到兴奋。 翻译:@控控aka游戏播报君

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1 天前
《毁灭战士:黑暗时代》宣布:游戏的玩家数量已突破300万

《毁灭战士:黑暗时代》宣布:游戏的玩家数量已突破300万。 贝塞斯达也表示, 《毁灭战士:黑暗时代》现已成为了id Software历史上销售最快的首发游戏 , 比《毁灭战士:永恒》 快了七倍。

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1 天前
动画《章鱼噼的原罪》公布正式PV,6月28日上线

改编自タイザン5原作漫画的动画《章鱼噼的原罪》(タコピーの原罪)公开了正式PV、主视觉图及主题曲信息。该作共6话,将于6月28日上线Netflix、Prime Video、ABEMA等流媒体。 原作漫画在2021年开始连载,2022年完结,单行本共2卷:来自“HAPPY星”的章鱼型外星人为了将快乐传遍宇宙而来到地球,遇见了名叫静的人类女孩,故事由此展开。动画的OP确定为ano的新曲《ハッピーラッキーチャッピー》,ED为Tele的新曲《がらすの線》。 动画的制作及声优阵容如下: STAFF 原作:「タコピーの原罪」タイザン5(集英社ジャンプ コミックス刊) 監督・シリーズ構成:飯野慎也 キャラクターデザイン:長原圭太 プロップデザイン:中井杏、10+10 2Dワークス:アズマ、10+10 美術監督:板倉佐賀子 色彩設計:秋元由紀 CGディレクター:茂木邦夫 カラースクリプト:大谷藍生 撮影監督:若林優 編集:坂本久美子 音響監督:明田川仁 音楽:藤澤慶昌 アニメーション制作・プロデュース協力:ENISHIYA 企画・プロデュース:TBSテレビ CAST タコピー:間宮くるみ しずか:上田麗奈 まりな:小原好美 東:永瀬アンナ

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1 天前
20年前,我就玩到了“GTA6”

到了今天这个时点,人们对于GTA6的期待值已经可以用失控边缘来形容,Rockstar的任何风吹草动都会被无限制过度分析和集中讨论。很难想象时至今日一部游戏竟然有如此磅礴的影响力。 最新的情报是,Rockstar官方宣布,“侠盗猎车手6”跳票至26年5月,并且保证按时发售。有趣的是,对于我来说,如果R星真的能信守承诺,那么截至游戏发售,距离我上一次玩“侠盗6”大概已经整整过了20年。 2005年“GTA:San Andreas”正式登陆PC,比2004年10月发售的PS2版本晚了半年。彼时只接触过英文版“罪恶都市”的95后小学生们,自然连新作的名字都叫不上来。但这并不妨碍它的轰动效应。名字这种东西,自己起一个也就是了。天底下只有叫错的名字,没有起错的外号。 事后我们知道,这游戏的全名应该是“侠盗猎车手:圣安地列斯”,虽说标题没有系列传统的数字后缀,却是GTA系列时间轴上的正统续作。它镶嵌在明艳张狂的“罪恶都市”与黑暗写实的“GTA4”之间,是系列风格转型的奠基之作,几乎决定了整个系列后续20年的剧情风格从“黑道圣徒”那样撒泼打滚的娱乐游戏转变为深沉厚重的现实题材作品,时至今日依旧是系列里绕不过去的里程碑。 但在当时,这个诘屈聱牙的名字实在不利于它在小学生群体里的流行。再加上发行商既不在中国宣发、国内也没有任何官方渠道引进,本就没有正式的中文名。名字这种东西自然是以讹传讹,先到先得。三流游戏网站的编辑、常年在外网闲逛的搬运工,乃至游戏厅的老板,想叫什么就叫什么,于是涌现了一大批响亮但不够文雅或者文雅但不够响亮的名字。 有一段时间流行的叫法是“横行霸道”,谁先叫出来的早已不可考。有说是港台的翻译,也有可能是网站编辑自己起的,现在用这个名字还能搜到一些04年左右的老新闻截图。反正我是从游戏厅老板那里听到这个名字的,而且他也只认这个名字。在同学都高吼二叫地联机三国4和实况足球的时候,能独自玩两个小时的“横行霸道”对我来说足以成为当时最开心的一个下午。 但这个叫法只适用于主机版。到05年PC发售,”侠盗飞车“的名字已经开始有了流传度。但当时国内根本没有正版游戏的渠道,大家都是在电脑城的音像店买十块一张的盗版碟,至于碟上印什么名字,那就全看刻盘的人心情好坏了。 一方面为了多卖几张碟,自然要起一些唬人的名字来忽悠人掏钱;另一方面,这些刻盗版的人自己压根可能也不知道这些游戏在系列里到底排第几。老外起名字本身就不爱按1234这么排,特别喜欢起副标题,像GTA这种又有正统1234后缀,又有“罪恶都市”、“圣安地列斯”这种带副标题的作品,更是容易把人彻底转晕不知道谁先谁后。 两下一合计,这帮刻碟的大概也想通了,反正也不知道这是第几部,索性就自己编号吧。 于是在20年前,我就已经堂而皇之的买到了“侠盗猎车手5”和“侠盗猎车手6”的实体碟。尽管它们都指的是“圣安地列斯”这一部作品。其实现在回头数一下,即便把Vice City和San Andreas都分别给一个标号,也只能算4和5,除非把03年的“侠盗猎魔”也算进来,否则无论如何是数不到第六代的。但压碟片的厂商当然觉得标号越大自然游戏版本就越新,而且那个时候对于绝大多数小屁孩来说,根本不可能有验证的渠道,因此丝毫不影响在相当长的一段时间里,我和周围的所有人都以为它就是正统的第六部GTA系列。 于是太平洋对岸的圣安地列斯漂洋过海来到中国,稀里糊涂地就变成了“侠盗6”,一代经典名号就此传开。 (至今依然保留完好的“侠盗车手V”) (谁能想到光驱比DVD消失得更快呢) 不知道最早的罪恶都市的民间汉化版是什么时候发布的了,但就小时候的经历来看,至少在06年之前绝对是没有接触过的。因此绝大多数从VC过来的小孩都不知道这游戏还能做主线,大家玩的时候都只是在街上抢抢车打打人,已经足够承包一年的欢乐时光。就算触发了主线任务,也顶多是瞎猫碰死耗子囫囵玩几关。纯英文的界面,没人看动画,对剧情一无所知,自然不知道任务在干什么,能玩到经典的遥控飞机炸楼就已经相当罕见了。 不过到了SA这一代,3DM的汉化已经逐渐出圈,印象里承包了那几年的各种大作,于是盗版商们自然也集成进了光盘里,大家终于有幸玩到自带中文的GTA。 圣安地列斯是Rockstar和Rockstar North联手制作的。R星的Logo是黄底黑字,而R星北方则是专门为了GTA系列成立的独立团队,前身是DMA设计室,后来被Take-Two收购,Logo是蓝底黑字。每次游戏启动,这两个Logo都会伴随着经典的摇晃喷漆罐的声音依次出现,几乎刻进了当时小孩们的DNA里,至今想起来依旧记忆犹新。并且当时3DM的汉化组为了宣传把汉化组名单也插到这两个Logo之前,同样让人印象深刻。他们甚至把游戏里喷漆的贴图都改了,导致我玩到”标记领地“那一章的时候,葛洛夫街满大街喷的都是汉化组的Logo,令人十分无语。 这中间还有一个非常离谱的插曲,也堪称只有在那个一切都崭新而充满未知的时代才会发生的吊诡事件。 当时的盗版碟里压制的安装包千奇百怪。良心一点的盗版商可能直接把论坛里汉化组压制的安装文件刻进去;丧良心一点的大概就会装一些垃圾软件。当然也不排除本身资源就包含了一些垃圾软件在里面。因此玩的时候会装到什么奇怪的东西都不稀奇,有时候还会买到文不对版的碟片,装完一看压根不是想买的游戏,属于是抽到末等奖了。 压制这些安装文件的时候,有些喜欢整活的程序员就会顺便放一个BGM在里面。用户一边安装,BGM就一边自动播放。大概考虑到那个年代的家用机内存都还是几百兆,装圣安地列斯这种顶尖单机大作,没有一个钟头也要40分钟,让玩家听听音乐不至于盯着安装窗口里那张纸飘来飘去一个小时。至于放哪首歌,那就全看破解组自己的兴趣爱好了。 我不知道当初一共出现了多少个版本,但至少我买到的盗版碟里,塞的是王蓉的《爸爸妈妈》。 多年以后,面对”圣安地列斯“的海报,我依然会回想起家里老电脑上安装程序单曲循环《爸爸妈妈》的那个下午。 我不知道当初具体装了多久,只知道不管装了多久,那首《爸爸妈妈》就循环了多久,其印象之深让人铭刻五内。加上本来就比较浅显易懂的歌词,等游戏装完,我已经完全能唱下来了。如果那一年能像现在的音乐软件一样统计听歌次数的话,《爸爸妈妈》一定会冠绝全榜。 (R星大概做梦也想不到,圣安地列斯在中国会跟这首歌绑在一起) 总之那一天过后,在我的脑海里,那首歌就彻底跟“圣安地列斯”这部游戏锁死了。在我看来,它就是这部游戏的主题曲,它就代表了“圣安地列斯”这部游戏,其关联程度丝毫不亚于后世广为流传的真正的游戏主题曲,甚至比那首曲子还要深入骨髓。以至于后来在街上听到商店的大喇叭放这首歌,我脑子里全都是和朋友一起玩侠盗的场景。 事后我知道,那是一首2005年的新歌。把它跟圣安地列斯安装包压制在一起的那哥们,现在想来应该是个挺潮的人。而当时家里尚且没通网,更没接触过流行乐,我既不知道这首歌叫什么,更不知道歌手是谁。我无法向任何人推荐或形容它,它只是作为一段旋律,代表着圣安地列斯,或者说,侠盗车手6,长久地存在我脑海之中。 于是2006年左右的某一天,一个中国流行女歌手的新专辑曲目,和同年发行于美国的,讲述90年代帮派战争的犯罪游戏,两个说破天也无法产生联系的事物,在我家那台嗡嗡作响的老电脑上,意外熔炼成了一个浑然天成的作品,永恒地烧录进我的记忆,并且随着那张碟被借给一位朋友,一起守在电脑边等待安装的我,脑海中那段离奇的旋律被反复强化。 后来大家就逐渐都开始玩,“侠盗6”在当时的男生群体里成为了某种时尚单品。虽然有了中文界面,但大家受”罪恶都市“的游戏习惯影响,在最开始的一段时间里,依旧没有想过去玩什么主线。在那个比罪城大了几倍的地图里四处闲逛就足以令人心旷神怡。更何况还有张口就来的秘籍,飞行器、飞车、回血、各种武器,根本不需要做什么任务,92年的洛杉矶就已经成了当时所有人最大的游乐场。 那是一个快乐不受外界条件影响的年代。很长一段时间里,我都挤在朋友家,两个人坐在桌前,用一台只有256M内存的老戴尔笔记本玩这游戏。捉襟见肘的内存让主角卡尔回一趟家,进门就要黑屏几分钟,出门再黑屏几分钟。我们只能进一次门,就跑去玩别的玩具,等屏幕亮起再坐回来玩。至于开枪和输秘籍则要跑到没人的地方,屏幕里一旦模型多起来,秘籍能不能生效就只能看运气。 不过那时候想要真正玩下去,即便抛开这些硬件因素,依旧不是一件容易的事情。 当时的游戏碟容量其实很有限,为了保证体积,压制盗版安装包的程序员们花样百出,为了节省一些空间无所不用其极。因此当时市面上能够买到的”圣安地列斯“,往往都是缺胳膊少腿,有些体积比官方版本的能少出一半左右,也真算是某种创举了。 仅我自己经历过的,有的版本删除了所有电台节目,直到后面买到了别的版本才发现游戏能听电台。还有一个版本是删掉了所有的过场动画以及对白音频,一触发对话就自动跳过,也是压根没想让人玩懂。因此当时为了找一个能正常运行、各项功能齐全的版本,花了很多冤枉钱,从各种音像店和电脑城的游戏柜台上挑来挑去,试图找一个看起来最正规的包装。 而当时盗版游戏的兼容性又很差,卡死和闪退司空见惯。若是按照之前的玩法只知道抢车杀人还罢了,一旦我们试图推进剧情的时候,就成了肉眼可见的麻烦。我印象里最离奇的一个版本是,每次做完一个任务,必须回家保存,然后退出游戏再进来,才能正常触发下一个任务。如果直接去触发,就必然会卡死在任务开始,加载过场动画的黑屏界面,看着那行土黄色的任务名称永远停在屏幕上。 你问为什么不换一个版本的游戏?答案是这已经是我们当时能找到的,唯一能正常推进游戏剧情的一张碟了。 如今已经想不起来那几年最后到底有没有通关,印象里即便用这种令人崩溃的方式来推进,我们也依然把游戏玩到了中后期。后来几个朋友不常在一起,游戏也多起来,等到某一次重新捡起正版,老老实实不用秘籍通关,已经是很多年以后的事情。那种挤在256M笔记本前面,进门等黑屏,出门等黑屏,穿着飞行器在圣安地列斯满天乱飞的经历再也没有复现过。 写这篇文章的时候顺手查了一下,本来以为王蓉这些年已经销声匿迹,除了那首刻进灵魂的《爸爸妈妈》,唯一的印象就是出道神曲《我不是黄蓉》。没想到她这两年竟然重新活跃起来,甚至还在参加最新的某个综艺,在综艺里还把当年那首《爸爸妈妈》翻出来重新唱了一下。 有一种很错乱的感觉。 有时候和朋友聊起当初的某个事情,是想不起哪一年的,但是能想得起那一年我们在玩什么游戏,可以理解为一种游戏纪年法。 比如玩《仙剑奇侠传三》的那年,我大概能想起自己周围的一些人和事;玩《模拟人生2》和《过山车大亨3》的那一年,朋友那台256M的笔记本还历历在目;玩《孢子》那年,想到的是在哪个朋友家,大概说了什么、做了什么、甚至吃了什么;玩《怪物猎人》的那一年,几个朋友又都是什么状态。如果游戏纪年法编成一本书,《侠盗飞车6》一定是很厚的一章。 如今20年过去,真正的”侠盗6“终于要问世,那首给我洗脑了20年的《爸爸妈妈》竟然又一次出现在相距不远的同一个时空里,就好像在编年史的这一页插入了一条索引,顺着就能够直接翻回到当初那一章,将时间轴的两端用类似虫洞的方式连接在一起。在阅读这一页的时候,时间轴彼端的情绪也呼之欲出,似乎摄入了某种奇特的费洛蒙,将当时的一切感受重新读取。这大概就是游戏纪年法的魅惑之处。 这个世界的联系可能比人们最离谱的想象还要神奇。 (完)

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2 天前
时间永远分岔,通向无数的未来——《光与影:33号远征队》中的叙事诡计玩脱了吗(下)

剧透预警 在开始构思这一篇文章之前我就想好了标题——时间永远分岔,通向无数的未来。这句话出自博尔赫斯的短篇小说《小径分岔的花园》,讲了一个间谍在一个小径分岔的花园中,和花园的主人探讨时间无限性的问题。我认为《光与影》在剧本中给出了一个很有价值的话题——时间的无限性。当然,在远征队看来,他们的时间是越来越有限的。 不跑题,本篇讨论的核心是关于《光与影》在第三章给出的一个极为大胆的世界观设定上的颠覆,这种借由叙事诡计达成的反转从文学的角度上看来,到底效果如何?惯例结论放开头——和我在上篇对古斯塔夫之死的结论差不多,这个剧本的反转确实探讨了一个有价值的议题,但同样也不影响它没有存在的必要,主要问题则是在于其主题一致性的欠缺。 在聊之前,我们先可以思考一下结尾反转这种叙事技法存在的目的到底是什么。第一,毫无疑问是抓人眼球。结尾反转的技法更常见于流行文学,传统文学中也有,但多是类似于欧亨利式的短篇小说(况且欧亨利也算是当年的流行文学作家),这种写法主打一个当头棒喝把读者干晕,玛丽卡原来就是拉达冈,one piece原来就在风车村,吃某某的巨人原来就是我派去的(以上是乱举的例子),诸如此类。由于结尾反转可以做到将读者大多数的注意力完全集中在剧本文字表面,所以有时一些细节和纰漏往往都能够掩盖起来,因而短篇小说编不下去了整个炸裂的反转往往是劣质网文写手的惯用伎俩。 但结尾反转的作用只是遮瑕和吸睛吗?显然并不。而若要给出一个唯一的、深层的作用的话,其实是我在之前的文章中提过的一个词——解构,即拆解和重构。结尾的反转本质上是对之前内容的否定,所以要使得结尾的反转有意义,就等同于要给“否定”这个行为赋予意义,这就自然可以和解构的定义相吻合。而拆解和重构都必须有一个明确的对象,这个对象往往是小说的主题,只有围绕这个主题展开的解构才是有价值的内容,否则不免沦落为单纯的博人眼球。就比如《罗生门》,对人们普遍道德观中的善恶进行解构,善非善,恶非恶。《罗杰疑案》对阅读时惯性的视角代入进行解构,打破叙述者本身所带来的安全感。《楚门的世界》则是对感官进行解构,所见非实。拆解和重构只有针对同一个话题,才存在讨论的可能,才能去讨论这个话题是否深刻,这种解构是否必要,再然后才会去讨论这种反转在情节设置上的出人意料程度,否则就是跑题。 结尾反转这种对表层叙事的破坏,只有在深层表达中弥补回来,才算是有得有失的。而在这一重意义上,我认为《光与影》的逻辑反了过来,它有足够出人意料的剧情反转,有一个值得探讨的话题(简单来说就是悲惨的现实和精彩的虚拟之间的矛盾),但在最基本的拆解和重构上,却是混乱的。它拆解了虚拟世界的真实,重构了真实世界的真实,表面上看来和《楚门的世界》如出一辙,但是楚门的世界是逐步给出的,整部电影的叙事重心都在于选择安逸的虚假世界还是未知的真实世界(借由对感官真实的探讨来实现)这个抽象选择。而《光与影》的反转,却真的只是在极少前文铺垫的情况下突兀地对世界真实性进行颠覆,这和前文的主题并不一致。至少我在看前文剧情的时候,我想过很多个话题,勇气、传承、虚无等等,但唯独没有考虑过真实性的问题,或许有一些地方存在只言片语的背景文字,但实在太少太少。 所以说,反转前后的主题割裂是我认为《光与影》最大的问题所在。 那么《光与影》的剧本可以深究的主题有哪些?在看预告片的时候,我认为《光与影》的世界观设定是一个可拓展深度非常深的世界观,至少有两个话题具备可以进一步深入的讨论空间,一个是上面提过的时间无限性,另一个是生命虚无。 先说前者。《光与影》设定每年绘母写下一个数字,大于这个数字的人都会被抹煞,这必然导致生命一年年缩短的紧迫感。由于生命有限,远征队只能像博尔赫斯那句话一样,用自己的一生来探明时间的一条分岔,宿命感、悲壮感、神秘感是天然自带的。这个想法在我看到游戏一开头老头出现把主角团灭的时候就更加确定了,我以为游戏会就个体生命的有限和无限,时间的有限和无限做一个延伸讨论,但似乎并没有。当然,我是一个创造力枯竭的人,要我就这个话题写出一个多么引人入胜的故事我也做不到(能做到就去写书了),但我觉得至少这是一个方向。 第二个话题是生命虚无。博尔赫斯还有一篇短篇《环形废墟》,一个隐者用意念造出了一个小男孩,他处处保护他不让小男孩发现自己只是一个意念的幻影。结果在某一次大火中,隐者发现,自己原来也只是某人意念中的幻影。维尔索是这种幻影,一代代的远征队也未尝不是幻影。他们给自己的行为赋予意义,生命因为这个意义而得以真实,所以要讨论虚无的话,抹煞必然不是真正的虚无,或许如果当远征队到达绘母之后,发现绘母也不过是被困在时间中的一个幻影,这才是虚无的体现。 所以话又说回来,《光与影》的结尾反转确实是足够有话题度,但我认为其在主题的一致性方面有所欠缺,甚至说有点浪费了这个宏大精巧的世界观。不想写了,想打文明了,就这么草草结尾吧。

机核 GCORES
2 天前
《疯狂动物城2》公布首个预告,11月26日北美上映

迪士尼备受期待的续作《疯狂动物城2》于日前公布首个预告。续集回到那座神奇的动物大都市,兔朱迪、狐尼克继续“主演”,夏奇羊、豹警官、大先生、树懒闪电等人气角色也回归,更有由关继威配音的蛇加里在内更多新动物登场。该片将于11月26日北美上映。

机核 GCORES
1 天前

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